我如何找到艺术家来创作我的游戏?[关闭]


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我问的是“怎么做”而不是“在哪里”,因为毫无疑问,有很多艺术家只是糟糕透顶或不可靠。

让我们假设有付费和无付费(mod,免费游戏/开源)职位。


对于造型师/纹理师。没有比polycount好的地方了查看工作机会论坛。那里有很多人,您可以要求查看示例。
奥拉维尔Waage

Answers:


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我听说的一个秘诀是在寻找歌手之前尽可能多地开发游戏。在发布有关游戏的信息之前,请先使用占位符艺术来构建游戏,以便艺术家在为游戏建立资产之前可以对游戏,游戏的风格和环境等有所了解。他们还可以使用原型来确定这是否是他们真正想要从事的项目。

我听说的另一个技巧是避免要求人们“加入您的团队”,因为这看起来像“笨蛋”。而是发布原型并说您需要一位或多位画家才能完成它。如果您在正确的社区发帖,几乎总是会有人感兴趣。

当然,您可以从更“专业”的网站上按资产等向艺术家付款。这确实是个人选择。可以从可以快速浏览Google的网站上聘请建模人员,音乐家,配音演员等。但是请记住,您仍应为这些人提供尽可能多的游戏,以便他们可以创建“合适的”游戏。如果您事先拥有尽可能多的游戏,则在接受资产之前,您还可以轻松确定模型是否会正确变形,光照良好等。

最后一点,如果要构建任何美术师工具:在将其发送给美术师之前,请确保将它们牢牢地固定在文档中,否则,您将浪费时间和金钱,将它们发送给该工具的修订版或重建资产。


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对于爱好项目,这是一个很好的建议。但是,如果您的项目成熟,那么我会从一开始就考虑聘请一位艺术家:一位优秀的艺术家可以用(希望很棒)的图形表达您对游戏的绝妙想法(不仅仅是资产,我在谈论故事情节,主要角色...)。他能够为整个开发团队设定正确的心态,因此有明确的目标/愿景。
Dave O.

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@戴夫现场。从一开始就拥有这种艺术指导非常有价值。
David McGraw

一开始就拥有一名艺术家的另一个好处是,您不太可能等待艺术家完成发行。
BarrettJ 2010年

我还没有被聘用到一个演示项目已经准备就绪的游戏项目中。通常,我会在GDD完成或即将完成时与我联系。如果您是一名程序员,我会发现您可能会如何更好地理解您的想法,但是艺术品资产可能会花费很长时间,尤其是如果这名艺术家只是兼职,因为演出是无偿的。
daestwen

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我尝试过占位符方法,理论上听起来不错,但实际上游戏机制与主题/艺术视野并驾齐驱。这种愿景很难在您的脑海中产生-您需要将其“纸上写”出来,看看是否有效。
2014年

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艺术家通常像客户一样糟糕和不可靠,因此答案是要专业并寻找专业人士。

我在David关于网络的帖子中谈到了很多事情-这是您找到可靠的美术师来花很少甚至没有钱就可以从事游戏的唯一途径。但我还将添加一些提示:

  1. 永远不要承诺“一旦我们获利就付款”。对艺术家来说,这是一个危险信号。这意味着我们永远都不会得到报酬。无论您认为自己的游戏有多好,赚钱都是一个坏主意,而且会吓跑专业艺术家。

  2. 如果您希望我们可靠,我们需要您同样的帮助。在非付费游戏中,这意味着:从您那里获取我们需要的每种资产的所有信息,没有大量的任意修订(因为这是很多额外的工作),有一个合理的期限(如果我们正在它是免费的,我们不能很快做到-我们也需要工作)和及时的沟通(不要让我们呆上几个星期)。对于付费项目,请确保您按时付款。当我说遗留的诺言将同时中断所有艺术品生产时,我可以从经验中说出来。最终,无偿演出只能阻止我们,因为我们也需要吃饭和付房租。如果您真的想让一位艺术家在一段时间内无偿陪伴您,那么您就必须找到真正在游戏以及与您的伙伴关系上都有投资的人。

  3. 预算谈判。如果您的预算非常紧张,请告诉艺术家!如果项目是他们真正相信的事情,许多专业艺术家可能会愿意支付他们的费用。如果您只能负担$ XXX来购买​​艺术资产,请告诉他们预付的预算是多少,并请他们告诉您有多少资产/您的预算可以负担多少工作。一个好的艺术家应该能够提出一个估计,并且只要你们俩都很合理,即使您不能立即达成协议,也可以给彼此留下很好的印象,并为工作打下基础。在一起。

  4. 寻找一个您喜欢的工作并且认为自己适合该项目的艺术家。如果找到他们,您就更有可能找到合适的职位,而不是让他们回复招聘广告。一个好主意是找到20个您喜欢的艺术家,然后与他们联系。如果您可以找到自己喜欢的作品的共同点,那就更好了,因为即使您对第一批作品的回答都是负面的,您仍然可以用词汇表告诉其他艺术家您真正想要的是什么。

  5. 查看艺术论坛。一些不错的网站:www.conceptart.org,www.cghub.com,www.cgsociety.org。这里也有deviantart.com,但我会保持警惕-那里的艺术家群体总体上属于业余爱好者,尽管他们可能真的很热情,但他们可能没有太多经验,因此会变得更加不可靠。

  6. 索取简历,作品集和参考文献清单。就像其他工作一样!跟进参考文献,如果它们已经出版了标题,请查看标题!拥有公开工作的人更有可能继续游戏,因为他们已经做到了!

希望这可以帮助!


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我发现很难与一个随机的个人免费随机跳入一个项目。

您可能会发现有人愿意免费加入您的项目,但是他们可能几乎没有经验,甚至没有承诺会坚持下去。

找到艺术家(或程序员,音频专家或...)的最大建议是我的最大建议:

网络
您曾经去过游戏开发者大会吗?您将在那里遇到一些了不起的独立人士,而不必花钱就可以得到与他们相遇的顶级通行证(童军活动,聚会等)。但是,如果您确实花钱买了一张好票,那么您可能会倾向于参加一场艺术交流会。;)

GDC并不是每个人都喜欢的技巧,因此我会密切注意您周围与游戏开发相关的事件。

如果您在学校里,可以尝试在校园里举行聚会,把人们带出去。

让自己上网,滥用周围的论坛。如果您看过艺术家的作品,请向他们发送消息并打个招呼。他们可能不存在,但他们可能认识一些艺术家。

在进行开发时,请在gamedev.net或博客上创建开发日志。我的开发杂志使我从那激发的友谊中加入了一个独立的团队。

帮助需求论坛
tigsource.comgamedev.net有一些非常友好的帮助需求区域。我在tigsource上发布了一些艺术帮助,并且收到了一些回复。

合同工作
如果您不花时间进行网络交流,那么您便会在odesk,guru,craigslist等自由职业网站上为艺术品付费。


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答案完全取决于您的意图。您想要拥有的控制权越多,您就需要带给桌上的东西越多。例如,您可以使用占位符艺术来构建游戏,然后尝试寻找有才华的艺术家来抛光所有图形。同样,如果您支付它们(预付现金,而不是未来利润的百分比),那么按照定义,您就是在赚钱。

但是,如果您想从一开始就招聘一名艺术家,那么不要指望一切。他们会想要并且理所当然地期望有很多创意控制权;毕竟,该项目对他们和您来说都是一种投机活动。

在您与某人一起工作之前,不可能100%肯定地知道某人的工作状况如何,因此围绕Catch-22的方法是找到人们去做小项目,而只和已经有您做过的人做大项目做过小型项目。做一个小项目,如果事情向南走,就可以了,您必须舔一下伤口才能与其他人重新开始。

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