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我不是女性玩家,但是您绝对应该尝试的一件事就是删除那些可能使他们离开的东西。是否有使用大量分裂或剥削视觉效果的游戏?您的广告或游戏复制品是否使用性别语言(“您够男人吗”)?您的游戏是否倾向于以男性主角,女性为道具或受害者?您的社区功能(论坛和聊天室)是否受到针对性别歧视,反社会和恐同内容的监管?所有这些都是我经常听到的讨论,它们是妇女被驱逐出社区的原因。
为了吸引女性,您不应该做的事情:添加很多粉红色或关于购物和时尚的游戏。尽管这些游戏可能对某些女孩和女人有吸引力,但它们经常以平淡无奇或轻率的形式出现。另外,请避免使用诸如“女孩游戏”之类的贫民区。
我花了很多时间玩游戏,而且我个人并没有发现男性导向游戏会惹恼受害女性,而事实上,对于格雷戈里·韦尔(Gregory Weir)提出的大多数问题,我都没有问题。尽管我确实认为关于社区态度的观点很重要,但没有粉红色/游戏女孩。
我认为作为一个整体,女人正在寻找不同的功能,例如,定制是一个巨大的爱好。这是一种刻板印象,因为它是真实的。我喜欢让自己的角色或游戏玩法对我个人化,这是让我保持兴趣并回头再来的重要因素。并不一定意味着我想要更多漂亮的彩色巫师帽,我只想参与我在游戏中扮演的角色。我希望能够定义自己,以便我觉得在那里的身价值得。
另一件事是我喜欢在情感上参与其中。这主要是通过写作来完成的,例如,如果有一个NPC或一个指导角色,我更喜欢一些被认为已融入他们脚本的人,因此他们不只是觉得自己像另一个游戏机制。或者,如果游戏具有“世界”,我想感觉自己在其中有位置。另外,对于某些人来说,这可以由一个良好的社区来覆盖。
的确,当行业试图找到快乐的媒体时,我可能会鼓励在这里区分男人和女人,但是我认为我很现实。您不能忽略这样一个事实,女士们所追求的是完全不同的,很难达到平衡,我们不想玩完全不同于笨蛋的游戏,我们希望能够玩同样的游戏,自己的方式。而且我们对游戏没有更多的实质,因为黑客和斜线(/其他通用游戏玩法)无法像许多年轻人一样独自满足我们。
编辑
几年下来,我注意到这是投票表决的结果,我不确定我的轶事回应是否有很多优点。如果您还没有考虑过某些观点,那么这些观点仍然很有价值,但是您应该对女孩在游戏中的偏爱做出真正的评论,因为他们知道可能不会坚持单一的观点。即使是最大声的共识也可能无法代表您的大多数潜在女性用户。如有必要,经验研究可能是研究此问题的最佳方法。
我是女性玩家。我无法真正告诉您如何吸引我参加游戏,但是我想您可以随意问我有关我的游戏习惯的任何问题。
我可以告诉您为什么我喜欢特定的游戏,或者也许您可以从自己玩的游戏中汲取灵感,这吸引了我。
关于计算机游戏,我玩过或玩过:
我发现真正吸引人的一件事是在男女角色之间保持了良好的平衡。在很多游戏中,如果有女性角色,那么认真地说就是一吨,只有一个。所以我的意思是,男人可以从大量的头像中进行选择,而女性玩家则可以从一个角色中进行选择。那是我喜欢《魔兽世界》的一件事,甚至是男女角色的数量,但是我不喜欢《魔兽世界》的一件事是,“哦,你是女孩,你玩《魔兽世界》?你一定很丑!” 心理。
除了语言和视觉效果,它还取决于游戏的本质。是否鼓励激进的游戏玩法(想想任何FPS)?这样一来,您吸引的男性人数将超过女性。它是否吸引诸如园艺和管理游戏(例如模拟人生)这样的有爱心的人格?然后,您将吸引更多女性。
男性倾向于更具竞争力,女性倾向于更具协作性。如果同时包含两个游戏方面,您会发现男人和女人之间的比例更加均衡。魔兽世界就是一个例子,这是一个竞争激烈的环境(想想DPS,PvP),但是它还有很多合作的余地(想想坦克,治疗师,行会)。
您还可以考虑增加玩家拥有的房屋,花园等,这些房屋的增长会带来护理回报(查找物品)。化妆用品也是吸引“另一方”的好方法,例如非战斗宠物,收藏品等。