如何在在线休闲游戏社区中提高游戏玩家的男女比例?[关闭]


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我可以通过更改可用的游戏类型来产生重大变化吗?我可以在游戏中添加任何通用功能,以使其对休闲女性游戏玩家更具吸引力吗?

Answers:


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我不是女性玩家,但是您绝对应该尝试的一件事就是删除那些可能使他们离开的东西。是否有使用大量分裂或剥削视觉效果的游戏?您的广告或游戏复制品是否使用性别语言(“您够男人吗”)?您的游戏是否倾向于以男性主角,女性为道具或受害者?您的社区功能(论坛和聊天室)是否受到针对性别歧视,反社会和恐同内容的监管?所有这些都是我经常听到的讨论,它们是妇女被驱逐出社区的原因。

为了吸引女性,您不应该做的事情:添加很多粉红色或关于购物和时尚的游戏。尽管这些游戏可能对某些女孩和女人有吸引力,但它们经常以平淡无奇或轻率的形式出现。另外,请避免使用诸如“女孩游戏”之类的贫民区。


我认为乳沟不一定会“驱赶女孩”。我将重点放在游戏的玩法和游戏的实际元素上,我个人认识的女孩游戏玩家更喜欢像暗黑破坏神II这样的幻想游戏,而不是像BF3这样的军事模拟游戏。
bobobobo

我认为,剥削性的视觉效果不会关闭性别,因为它们只会关闭个性类型。
bobobobo 2012年

露骨的性吸引力(例如大量分裂)通常被描述为对“男性凝视”具有吸引力。尽管分裂本身并不会驱赶女性,但这可能表明该游戏是为(异性)男性而不是女性设计的。请注意,在游戏中对女性的讨论通常会区分漂亮,时髦的服装和ski脚,俗气的服装:一种对所有方向都有吸引力,一种仅对喜欢看乳房的人有吸引力。关于军事模拟游戏?他们通常需要扮演男子气概的角色,这一事实可能也是一个因素。
格雷戈里·艾弗里·威尔

好吧,不是真的-我想我想的那个女孩只是讨厌军事模拟,逼真的武器,鲜血飞溅-认真战斗的整个感觉似乎使她无法接受。
bobobobo 2012年

我只是认为您错过了树木的森林(游戏玩法,主题)(迹象表明设计师编写了沙文主义的游戏,该游戏会使女性拒之门外-例如,穿着轻便的衣服,性别的语言)。甚至FF6中的Terra都穿着比基尼。《暗黑破坏神》中的流氓是“性感女性”的另一个例子,尽管进入战斗并显示出如此多的皮肤是不现实的,但我不会说将使女性玩家拒之门外。
bobobobo 2012年

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我花了很多时间玩游戏,而且我个人并没有发现男性导向游戏会惹恼受害女性,而事实上,对于格雷戈里·韦尔(Gregory Weir)提出的大多数问题,我都没有问题。尽管我确实认为关于社区态度的观点很重要,但没有粉红色/游戏女孩。

我认为作为一个整体,女人正在寻找不同的功能,例如,定制是一个巨大的爱好。这是一种刻板印象,因为它是真实的。我喜欢让自己的角色或游戏玩法对我个人化,这是让我保持兴趣并回头再来的重要因素。并不一定意味着我想要更多漂亮的彩色巫师帽,我只想参与我在游戏中扮演的角色。我希望能够定义自己,以便我觉得在那里的身价值得。

另一件事是我喜欢在情感上参与其中。这主要是通过写作来完成的,例如,如果有一个NPC或一个指导角色,我更喜欢一些被认为已融入他们脚本的人,因此他们不只是觉得自己像另一个游戏机制。或者,如果游戏具有“世界”,我想感觉自己在其中有位置。另外,对于某些人来说,这可以由一个良好的社区来覆盖。

的确,当行业试图找到快乐的媒体时,我可能会鼓励在这里区分男人和女人,但是我认为我很现实。您不能忽略这样一个事实,女士们所追求的是完全不同的,很难达到平衡,我们不想玩完全不同于笨蛋的游戏,我们希望能够玩同样的游戏,自己的方式。而且我们对游戏没有更多的实质,因为黑客和斜线(/其他通用游戏玩法)无法像许多年轻人一样独自满足我们。

编辑

几年下来,我注意到这是投票表决的结果,我不确定我的轶事回应是否有很多优点。如果您还没有考虑过某些观点,那么这些观点仍然很有价值,但是您应该对女孩在游戏中的偏爱做出真正的评论,因为他们知道可能不会坚持单一的观点。即使是最大声的共识也可能无法代表您的大多数潜在女性用户。如有必要,经验研究可能是研究此问题的最佳方法。


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我是女性玩家。我无法真正告诉您如何吸引我参加游戏,但是我想您可以随意问我有关我的游戏习惯的任何问题。

我可以告诉您为什么我喜欢特定的游戏,或者也许您可以从自己玩的游戏中汲取灵感,这吸引了我。

关于计算机游戏,我玩过或玩过:

  • 激战(很久以前)
  • 魔兽世界(米培(Mipey)对虚荣宠物的权利。)
  • 死了4个人
  • Command&Conquer(很久以前还是EA之前的版本)。
  • 植物大战僵尸
  • 模拟人生
  • 模拟城市(我最喜欢3000)
  • 暗黑破坏神2
  • 门户网站
  • TF2
  • 永远的堡垒
  • 塞尔达传说(几乎全部,但我最喜欢陶笛乐队)

我发现真正吸引人的一件事是在男女角色之间保持了良好的平衡。在很多游戏中,如果有女性角色,那么认真地说就是一吨,只有一个。所以我的意思是,男人可以从大量的头像中进行选择,而女性玩家则可以从一个角色中进行选择。那是我喜欢《魔兽世界》的一件事,甚至是男女角色的数量,但是我不喜欢《魔兽世界》的一件事是,“哦,你是女孩,你玩《魔兽世界》?你一定很丑!” 心理。


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除了语言和视觉效果,它还取决于游戏的本质。是否鼓励激进的游戏玩法(想想任何FPS)?这样一来,您吸引的男性人数将超过女性。它是否吸引诸如园艺和管理游戏(例如模拟人生)这样的有爱心的人格?然后,您将吸引更多女性。

男性倾向于更具竞争力,女性倾向于更具协作性。如果同时包含两个游戏方面,您会发现男人和女人之间的比例更加均衡。魔兽世界就是一个例子,这是一个竞争激烈的环境(想想DPS,PvP),但是它还有很多合作的余地(想想坦克,治疗师,行会)。

您还可以考虑增加玩家拥有的房屋,花园等,这些房屋的增长会带来护理回报(查找物品)。化妆用品也是吸引“另一方”的好方法,例如非战斗宠物,收藏品等。


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这正是我们不需要更多的性别角色拳击。

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为真相而down之以鼻?哎哟。@Joe Wreschnig:假装我们完全平等对我们没有任何好处,因为性别差异是社会关系的基础。将您的挫败感发泄到其他地方-这个问题和答案是关于调整游戏中的性别比例,而不是夸大性别平等号角。是否要玩游戏取决于每个人;我只是说某些功能可能会比其他性别更吸引他们。平衡这些功能=平衡性别比例,就像《魔兽世界》一样。总而言之,这是关于个性,而不是性别。
Miha Petelin 2011年

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@Joe Wrescnig:现在你太荒谬了。
Miha Petelin'1

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@Mipey:没有比您的原始帖子荒谬了。是的,添加园艺游戏可能会暂时导致您社区中的更多女性。它还会给您带来特定的设计,并且可能与您社区中已经存在的游戏类型不一致。如果我们想吸引女性游戏玩家而不是他们隔离开来,我们需要解决潜在的问题-性别语言和肖像,女性客观化,社区中显性和隐性性别歧视。当我们开始制作具有竞争性和侵略性的游戏时,没有性别歧视,就会取得真正的进步。

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性别语言和图像与游戏玩法无关。与您的信念不同,大多数女性实际上并不关心肖像画。您想吸引男人和女人一样玩游戏吗?添加吸引他们个性的游戏功能。就这些。就那么简单。
Miha Petelin 2011年

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我可以通过更改可用的游戏类型来产生重大变化吗?

绝对。类型和设置/故事。我敢肯定,《杀人事件》的大多数玩家都是女性。我知道一个事实,就是我60岁以上的婆婆(以前非常反赌博)至少玩了两次:)

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