我不确定现实生活中的柔和阴影(来自封闭的大型光源)是否具有高斯或线性衰减,或其他原因。
我正在做一些可以通过操纵某种预渲染的渐变纹理来创建阴影的事情,因此我不必依靠帧缓冲区和传统的阴影技术。我计划将渐变烘焙到网格纹理的一个通道中,然后根据每个四边形覆盖多少阴影来操纵值。这是可能的,因为我只是像锯齿一样排列了四边形,其中每个峰都可以将阴影投射到下一个相邻的四边形上。
因此,线性衰减将是最简单的(只需要从线性梯度中减去一些值即可),但是我很难说出实际看起来是真实的。是否有一个简单的数学公式可以应用于线性梯度以得出高斯近似值?
3
在计算机图形学中,“看起来逼真”和“准确”通常是两个截然不同的东西!
—
Roman Reiner 2014年