如今,游戏通常具有带有聊天频道的多人门户和针对游戏多人方面的匹配系统。
例如:battle.net,魔术聚会在线聊天室,光环等。
现在,对于我们其余的独立游戏玩家来说,他们可能无法花费大量的开发精力从头开始创建这些后端,那么我们有哪些选择呢?
我在考虑使用IRC作为系统主干的思路。从那里开始,实现“社区”方面,玩家跟踪,游戏跟踪以及配对。这似乎是旧的Battle.net(育成战争时代)过去的样子。
问题是,这容易做到吗?运行irc服务器需要些什么,我想这还需要编写IRC客户端(这几天似乎做得很多?)?
如果还有其他方法(例如,针对此类内容的开放框架),也让我们听听他们的看法。