我目前正在为iPhone开发一款相对简单的,自上而下的2D冒险游戏,并且想知道为我的游戏创建地图的最简单方法是什么。我认为我需要某种可视化编辑器,该可视化编辑器可以立即给我反馈,并可以将世界上的所有对象准确放置在所需的位置。然后,我可以在游戏的编辑器中加载我创建的世界的已保存表示。
因此,我正在寻找一个允许我执行此操作的简单地图编辑器。我游戏中的所有对象都是由两个三角形构成的简单纹理矩形。我需要做的就是在地图上放置不同的矩形/对象,并为其赋予纹理。我正在使用纹理地图集,因此能够将纹理的一部分分配给对象将很有用。然后,我需要能够从保存的地图表示中提取所有对象,以及它们使用的纹理(图集)的名称/标识符以及纹理图集的区域。
我看过一些基于图块的地图编辑器,例如Tiled和Ogmo,但它们似乎无法执行我想要的操作。有什么建议么?
编辑:一个更具体的示例:类似于GameMaker关卡编辑器,但随后以方便的格式添加了导出功能。