我正在寻找定点3D物理引擎(基本动力学和碰撞检测分辨率...没什么花哨的。)
我需要定点数学运算,因为我想获得确定性的结果(出于可重复性目的)和较高的可移植性,因为我希望我的游戏对于不带浮点运算单元的手机或便携式游戏机等设备具有很高的便携性。
我知道唯一支持定点数学的物理引擎是2D引擎。我得到了确定性的渴望,因为这很高兴,但这实际上是一项要求吗?而且,有许多便携式物理引擎,除非您需要它们跨平台或类似的东西以同步方式运行,否则定点或浮点并没有太大关系。
这是一项要求,因为这是为基于网络的回合制游戏计划的,每个回合结束时,每个玩家都与其他玩家共享他们的订单,并且他们模拟结果,且结果必须完全相同,并且没有权威的服务器可以在中间(p2p游戏)中使用。我希望它可以移植,不仅在操作系统之间,而且在计算机之间,甚至是没有NPU的机器(如NintendoDS)。FPU结果甚至可能在同一OS中的不同编译器之间不一致,因此请考虑不同的体系结构...
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kaoD 2011年
您是否找到了定点3D物理引擎?我也在寻找一个。
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Ergwun 2011年
@ Ergwun不,我没有……我想他们根本就不存在。
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kaoD 2011年
是的,我也放弃了寻找。
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Ergwun 2011年