iPhone游戏中背景音乐的建议比特率是多少?


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老实说,这可能取决于最低比特率的声音。

因此,如果您以192kbps的速度播放音乐,但仍然可以听起来不错,而不会以64kbps的速度带来很多质量损失,那么您就没有理由不使用64kbps的版本。

在同一首歌曲中使用一堆不同的比特率并查看哪种“声音”最好,同时降低比特率可能是值得的。如果您的音乐中有一些8位复古声音,则您可以以较低的比特率来回避,但如果一部音乐具有多种声音和纹理(例如古典乐曲,具有充分的打击乐,以及合成器和低音)。

另外,如果您不确定低比特率的声音是否正确,我建议您与音频制作人交谈,或者如果无法解决,那么请问一下Audio-Video Production SE的那些人,他们肯定知道他们音频:)


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就像雷迪(Ray Dey)所说的那样,您需要在质量与尺寸之间取得联系。还记得项目三角形吗?

音频同样如此。您可以拥有不占用大量空间的高质量音频,但是必须管理流媒体,并且通常仅限于非PC硬件上一定数量的流媒体通道。您可以在没有流媒体的情况下获得良好的质量,但是它将占用大量内存,等等。

值得一看的是,如果您与愿意在追踪器中编写音乐的作曲家合作,则可以使用FMOD(iPod / Pad / Phone和PSP许可在其“ 销售”页面的 “休闲”下列出,固定为500美元),并且加载.MOD,.XM和.IT。您可以获取高质量的样本,并对音乐流进行细粒度控制。

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