关于电子游戏照明的好书吗?[关闭]


9

照明在电子游戏中起着至关重要的作用。没有良好照明的电子游戏是平坦的,没有生命。我正在寻找一本书,该书解释了如何为场景增光,以及创造令人信服的世界涉及哪些因素。

Answers:


1

我了解,您正在寻求艺术方法。每个游戏引擎都有几种类型的灯光,至少是“点光源”,“点光源”和“定向光”(以及可能的环境光)。那些(没有区域光)可以在动态场景中进行实时模拟,并且是3D建模器/渲染器(例如Maya,Max或Blender)中的典型光源。

游戏的灯光与CGI电影的灯光(可能灯光更少)没有什么不同。通常,场景中的照明是由研究电影减光的人完成的(电影是指人与人之间的真实电影)。

一本书对于3D艺术家打火机来说就像一本圣经:

  • 数字照明和渲染 -如果您对此主题感兴趣,则值得阅读。不管您的场景是动态的还是灯光被烘焙为纹理,都没有关系。

请注意,我不是艺术家,但我曾与我们的照明艺术家讨论过。
Notabene 2011年

是的,我是从艺术的角度询问闪电。您参考的书似乎很有趣。我对您的照明艺术家的意见非常感兴趣。谢谢。
momboco 2011年



1

我不知道有任何一本书涵盖这个主题。但是,《 DirectX 10 3D游戏编程简介》中有一章涵盖了照明。代码示例是HLSL,因为它是一本DX书籍,但是有关照明算法的讨论与语言无关。它涵盖了漫反射,镜面反射,环境,平行,点光源和点光源。

《游戏和互动应用的基本数学》第二版在照明方面也有很好的一章。

您还可以阅读DICE发行的这些幻灯片,它们涵盖了在战场3中使用的各种技术,包括照明和阴影。它并没有深入,但是对行业中正在完成的一些事情给出了很好的概述。

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.