我将在不久的将来向iPhone用户组进行游戏开发的演示。我的听众是iPhone开发人员,但不一定是非常有经验的开发人员,这仅供参考。
我的问题是,了解游戏开发需要哪些广泛的主题?我承认这是相当主观的,但是我确实希望有一个全面的高级主题列表,这些主题适用于足够广泛的游戏,对此主题感兴趣的人都应该知道。我对某些试图建立诸如此类的列表的资源的指针很着迷。(我已经看过了,但是我的Google-fu今晚让我失望了。)
这是我到目前为止的内容:
- 游戏循环
- 有关事件驱动游戏的子注释
- 2D动画
- 精灵/纹理贴图
- 3D动画
- 框架的重要性
- 建模软件
- 粒子和粒子效果
- 命中检测
- 人工智能
显然,我不会深入探讨所有这些主题,更像是简单地定义它们,以便在我演讲之后,观众(希望)能够将头转向任何特定游戏的开发方式。
我想念什么?
有趣的问题。Mods:应该是社区Wiki?
—
bummzack 2011年