教学游戏开发所需的广泛主题[关闭]


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我将在不久的将来向iPhone用户组进行游戏开发的演示。我的听众是iPhone开发人员,但不一定是非常有经验的开发人员,这仅供参考。

我的问题是,了解游戏开发需要哪些广泛的主题?我承认这是相当主观的,但是我确实希望有一个全面的高级主题列表,这些主题适用于足够广泛的游戏,对此主题感兴趣的人都应该知道。我对某些试图建立诸如此类的列表的资源的指针很着迷。(我已经看过了,但是我的Google-fu今晚让我失望了。)

这是我到目前为止的内容:

  • 游戏循环
    • 有关事件驱动游戏的子注释
  • 2D动画
    • 精灵/纹理贴图
  • 3D动画
    • 框架的重要性
    • 建模软件
  • 粒子和粒子效果
  • 命中检测
  • 人工智能

显然,我不会深入探讨所有这些主题,更像是简单地定义它们,以便在我演讲之后,观众(希望)能够将头转向任何特定游戏的开发方式。

我想念什么?


有趣的问题。Mods:应该是社区Wiki?
bummzack 2011年

Answers:


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这实际上取决于您的目标受众以及您希望他们从演示中学到或从中学到的东西,但是我会考虑以下几点:

  • 资产管道
    • 命令行工具与插件
  • 音讯
  • 个人资料/保存
    • 自动保存与广告位
  • 物理
  • 网络播放
    • 网上玩
    • 排行榜
  • 源代码控制
    • 能够回滚的重要性
  • 输入项
    • 民意调查与事件
    • 处理设备之间的可用输入法
  • 降级与否定
    • 处理设备之间的图形差异
  • 测试中

也可能:

  • 法律问题(音乐/名称冲突)
  • 何时选择不支持设备

不错的补充...我需要其中一些主题的帮助!;)
livingtech
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