Questions tagged «2.5d»

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什么是“ 2.5D”环境?
我不明白“ 2.5D”一词的含义。我对2.5D和3D环境之间的差异感到特别困惑,即使我已经阅读了有关两者的不同定义和文章。我了解2.5D就像3D一样的零件,但我不了解2.5D不同于其他零件的零件。 那么,将游戏设为2.5D意味着什么?例如,这里显示的游戏是2.5D吗?
31 2.5d  terminology 

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如何创建“ 2.5D”艺术品?
“ 2.5D”是指过山车大亨,帝国时代2或辐射1和2等游戏中的艺术风格: 游戏中的所有内容似乎都是使用类似“像素艺术”的工具创建的。我对么? 但是如何创建运动角色?以AoE2为例:在我的童年大部分时间里,我坚信士兵,村民和其他角色都是3D! 有人可以解释: 字符的尺寸是多少? 我可以使用哪种软件包来创建它们?
17 2d  art  rts  2.5d 

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如果我想独立学习游戏图形设计,该从哪里开始?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 6年前关闭。 我想学习如何创建自定义图形,而不是免费使用可用资源。但是我一直在寻找有关一般如何从2D游戏设计入手的文章或教程,而我似乎找不到一个好的起点-书本或其他。我通常会为那些在平面设计方面进行过正规研究(高级的东西)的人提供各种资源,但是我不会在一段时间内(如果有的话)拥有大量的正规研究资源。另一方面,我找到了用于学习编程方面资源的资源,而不是用于学习如何创建要处理的图形的资源。 有什么好的资源可用于学习面向游戏的图形设计?特别是2D,这是我最感兴趣的2D,但也欢迎3D。
15 2d  3d  graphics  2.5d 

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关卡编辑器+游戏->复制渲染/游戏特定代码?
我一直在阅读有关如何设计游戏代码的信息。我无法弄清的一件事是-如何在不从游戏中“复制”代码的情况下编写游戏外的关卡编辑器(而不是“游戏中的关卡编辑器”)?例如,您可能必须复制有关可以拥有的不同类型实体的所有代码。您必须添加游戏渲染代码。 我的猜测是,可以通过在游戏的“引擎”部分中制作一个DLL来完成此操作。然后,在实际游戏和关卡编辑器之间共享它。 还是有更好/更简便的方法来做到这一点?
14 xna  map-editor  2.5d 

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如何在2.5D透视图中渲染地形,例如在《不要挨饿》游戏中?
我在制作2D侧面滚动游戏(例如Terraria)方面有经验,但是现在我想挑战自己,制作一款具有2.5D视角的游戏。我要模仿的游戏是《不要挨饿》。现在,我的重点是弄清楚如何渲染地面。我很难弄清楚它们是如何生成地面,然后渲染地面的。我认为他们渲染地面的方式是,首先在某些绘画程序中对地面进行绘画,然后以某种方式处理该平面图像,使其看起来具有深度。 我对如何实际渲染这种类型的地形完全感到困惑。我希望地形具有以下特征: 看起来像《不要挨饿》中的地形,这是一个视频,显示了《不要挨饿》中的地形 地形将是平坦的,并且摄像机的角度和视角将被固定 任何提示和提示将不胜感激,在此先感谢您。 (我正在使用轻量级Java游戏库(LWJGL)在Java中工作。)

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具有弯曲平面的2.5D平台游戏的物理
我正在XNA中创建一个2.5D平台游戏,该平台使用的3D模型必须沿着2D平面行进(就像Trine一样)。 不过,为了使事情更棘手,我希望2D平面本身能够弯曲。考虑一下Klonoa的重播(您只需要观看10秒钟):尽管玩家在2D平面上,但该平面本身可以包裹在山的侧面​​,有效地使玩家可以一直穿越3D空间限于平台平台的常规2D平面。 在这样的游戏中应该如何处理物理问题? 我应该使用2D物理引擎还是3D物理引擎? 实际上有没有考虑到这种情况而设计的物理引擎? 对于任何并非为此设计的内容:要使物理引擎与我合作,需要哪些技巧或技巧?
9 xna  3d  physics  2.5d 
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