Questions tagged «bot»

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游戏机器人如何看待游戏世界和其他实体?
这个问题在我心中已经存在了一段时间……主要是因为我看到了诸如《魔兽世界》之类的各种游戏的机器人。我的问题是;机器人如何知道屏幕上出现了什么?我没有玩《魔兽世界》,所以我的示例可能是错误的,但是例如,如果有一个怪物,机器人将如何知道屏幕上该怪物的位置以及如何与之交互? 您可以将其应用于任何游戏还是针对每个游戏?如果问题不清楚,我感到很抱歉...我不是在问如何制造机器人,而是要问他们如何在屏幕上检测到东西,这对我非常着迷! 提前致谢 :)
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如何检测和防止滥用在线游戏API?
我一直在业余时间一直在致力于游戏创意。游戏玩法和内容使其可以实现为使用完善的网络技术构建的在线多人游戏。您应该知道,它属于策略和模拟类型。这意味着:不能与字符或类似内容四处奔波,而只能执行诸如“在位置X上构建事物A”之类的原子动作(关于客户端-服务器通信)。 有一次我意识到存在一个巨大的问题:基于REST API后端的基于浏览器的前端使其成为机器人的绝佳目标。尽管自动化对于企业来说是可取的,但它却对游戏乐趣无益。过去,我是在浏览器游戏中亲身经历的,最成功的玩家是机器人,它征服了所有人。 从我当前的角度来看,在基于REST API构建多人在线游戏时,我看不出有任何防范僵尸程序的可能性。例外:将其开源,以便每个人都可以托管自己的私有组实例,甚至只是一个人(以免被僵尸机器人惹恼)。 有什么办法可以区分只为下一个可能的动作设置警报的诚实玩家和自动抓住一切机会出现的机器人。除了诸如captchas这样的节目停止者。如果没有,我会考虑另一种技术堆栈,这至少会使与客户端-服务器通信(本机代码客户端中的专有加密二进制协议)混乱的难度更大。 编辑:谢谢,您的回答令人鼓舞,但也让我意识到,不能通过进一步研究游戏细节来制定特定的对策。但是,对于Stack Exchange上的一个问题来说,这太多了。所以我只想指出最重要的几点: 玩家随时随地都在探索,发展和管理。脱机时,他们的业务仍然运转良好(这是一个和平的游戏,不涉及任何武器)。只有扩张和进步才需要玩家采取行动。这些动作受到以下因素的限制: 时间是关键资源之一(例如在EVE Online技能培训中)。游戏中的所有流程都需要它。24/7全天候在线是没有意义的。普通玩家应该已经成功,每天花一两个小时不超过一个小时(大致来说,这个概念还在开发中)。

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开源AI Bot接口[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 2年前关闭。 什么是开源AI Bot接口?与Pogamut 3 GameBots2004类似,用于自定义Unreal Tournament机器人或适用于Starcraft机器人的Brood Wars API。 如果可以,请为每个答案发布一个AI机器人界面(请确保提供链接),并简要介绍博客文章的内容。 请说明它是什么类型的bot接口结构,客户端/服务器,服务器/服务器等 例如BWAPI是模拟真实播放器的客户端/服务器
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