1 2D物理:存储先前位置与存储速度 我看到了许多2D游戏教程和书籍,其中对象的先前位置以状态而不是速度矢量存储。然后将每一帧的速度计算为位置之间的差异。 该方法的优点是什么? 9 2d physics movement direction