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为什么重新启动关卡时游戏似乎重新加载了整个关卡?
播放期间数据真的修改了那么多吗? 我假设重新启动关卡之间的长时间停顿是整个关卡的重新加载。但是在我看来,一个实施良好的系统应该只能“ ping”回到开始的水平。 它在游戏机上更为引人注目,但在PC游戏上却并不引人注目。
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levels
filesystem