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2D降雨创建(和流体动力学)
我在一个我的游戏中试验天气条件,Starbound处理雨的方式给我留下了深刻的印象。基本上,当雨水撞击地面时,它要么水平分散(并被地面吸收),要么会产生一堆水(当雨滴落在地面上的洞中时)。 该视频清楚地展示了这一点:http : //imgur.com/gallery/CKCGKbG 我知道如何使雨水落下并检查雨水落在地面上的位置,但这就是我被卡住的地方。我的问题是:如何创建?怎样才能完美地模拟水流而又不影响性能呢? 提前致谢!