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有什么方法可以验证从客户端收到的GPS位置数据吗?
这个问题的答案可能是“否”,但这很重要,所以我想我也应该问。 对于所有客户端-服务器位置感知游戏而言,这应该是一个问题,在这些游戏中,世界上的玩家位置对于游戏而言至关重要。有什么方法可以确保来自客户端的位置数据是真实的(即播放器实际上在那儿)? 在开发客户端-服务器游戏时,我们都知道我们永远不应该信任来自客户端的任何信息,因此所有重要的游戏逻辑都应在服务器端完成。但是,对于位置信息,我们必须从客户那里收到。有没有办法再次检查以防止作弊?