Questions tagged «hacks»

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为什么在某些MMO中编辑客户的记忆可以使他们作弊?
为什么编辑游戏客户端的内存有效?为什么客户会附带这么多“防黑客”工具? 如果我要设计一个客户端-服务器游戏,那么一切都会在服务器上发生(游戏世界的模拟),而客户端将只是被动的消费者,他们会在角色附近接收世界部分的状态更新,仅发送一些信息,例如击键或移动/操作命令。也许我在这里错过了一些东西,但是通过这种设计,任何将客户端内存中的STR增加200的黑客(如果根本没有这个值的话)都不会产生任何效果。 我能想到的唯一解释是,其中进行内存编辑的游戏允许部分模拟在客户端中运行,然后服务器仅定期同步所有客户端。我可以理解,一旦配置了比赛,针对具有固定数量玩家的实时策略游戏的设计,但是,为什么要使用MMORPG?它是减少服务器负载的策略吗?
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