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基于民意测验的输入的组合键
因此,假设您有一个基于轮询的输入系统 void update() { if( Keyboard[ 'A' ] ) // A is down } 假设您希望能够识别3到8个长度的按键组合(例如向下,向下,向前,向前,A代表hado-ken) 您如何最好地在轮询输入上创建通用(易于修改/可编程)的组合键输入系统?
输入是通过玩家互动(通过鼠标,键盘,游戏手柄等)提供给游戏的数据。