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如何同时有效地编码客户端和服务器?
我正在使用客户端-服务器模型编写游戏代码。在单人游戏上玩时,游戏会启动本地服务器,并像远程服务器(多人游戏)一样与之交互。我这样做是为了避免编写单独的单人和多人代码。 我刚刚开始编码,遇到了一个主要问题。目前,我正在Eclipse中开发游戏,并将所有游戏类组织到软件包中。然后,在服务器代码中,我只使用客户端软件包中的所有类。 问题是,这些客户端类具有特定于呈现的变量,显然不会在服务器上执行。 是否应该创建客户端类的修改版本以在服务器中使用?或者我应该只使用布尔值修改客户端类,以指示其客户端/服务器是否在使用它。我还有其他选择吗?我只是想过也许将服务器类用作核心类,然后通过渲染内容对其进行扩展?