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如何为2D侧滚动游戏实现假的3D像失真效果?
尽管我认为这是某种后期处理效果,但我不确定要搜索的合适术语,甚至不确定从何处开始。 我见过像《我想成为笨蛋》和《你必须赢得游戏》之类的游戏,它们设法修改了2D游戏的视角,使它们具有某种3D效果(请参见下图)。当您必须赢得游戏时,Boshy基本上使其看起来像在塔(圆柱体)中,从而使图像失真,从而看起来像在旧的CRT显示器上播放,特别是略带圆角的外观。 有这种效果的术语吗? 实现这种效果(术语)的标准方法是什么? 从20,000英尺的角度来看,我将如何在高级引擎/框架(如Unity或XNA / Monogame)中实现这种效果?(详细的代码很容易被接受,但不是必须的-我意识到确切的实现细节可能会有所不同,但是对于需要做什么的高级细节将不胜感激) 我想成为混蛋 你必须赢得比赛