1 如何分别描述顶点着色器和片段着色器的速度? 我想知道如何检查顶点或片段着色器是渲染管道中的瓶颈。 我已经读过glQueryCounter与GL_TIMESTAMP目标一起使用以获取OpenGL命令之间的时钟检查点的信息,但是这些不能区分不同类型的着色器。 例如,如果GPU上的一帧需要8毫秒的渲染时间,我是否可以说顶点着色器需要7毫秒,片段着色器需要1毫秒? 11 opengl shaders performance profiling