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使用球谐函数建立复杂的声场
我今天在工作中讨论如何改善室内声学建模。有人建议在这个问题上做的工作很少,而图形方面的工作却很少。进一步建议,由于声音和光只是波形,因此可能可以使用光线追踪和无线电之类的方法获得良好的近似值。 在这一点上,我开始考虑球谐函数来模拟这种行为。您可以同时进行镜面反射以及建模为漫反射的音频散射。作为奖励,您还会遇到阻碍声音传输的障碍。唯一的问题是如何处理多个频率的衰减。当然可以通过对音频频谱(FFT)进行某种形式的转换来建模。 无论如何,任何人都不会知道有关此主题的任何论文,尤其是有关如何实时执行的论文。如果没有人得到任何建议或有用的一般信息?