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测试游戏中简单案例的最佳方法
在设计和测试新游戏时,很多时候,尝试功能的人们已经习惯了,而不再尝试“愚蠢的方式”。因此,如果开发中断了某些事情,则可能只有新用户才会尝试使用此功能。有哪些最好的方法可以确保您的游戏在最终发布或进行重大更新后经过“愚蠢的案例”测试?方法论,软件帮助,甚至是人们将为您进行测试的站点等。
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