3 仅高细节渲染屏幕的一部分 如果以较大的视角渲染图形(例如,非常大的电视或VR头戴式受话器),则观看者实际上无法将注意力集中在整个图像上,而只是整个图像的一部分。(实际上,常规尺寸的屏幕也是如此。) 结合跟踪观众眼睛的方式(我想这在VR中几乎是可行的),您可以在理论上加以利用,并通过逐渐减少细节和分辨率来使图形远离观众焦点,从而获得性能,而不会损失感知质量。 今天有没有可用的或正在开发的技术? 11 opengl directx rendering virtual-reality