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每秒设置帧上限有什么好处?(如果有)
我正在使用OpenGL开发一个简单的游戏,使用SDL进行显示初始化和输入,从时间的角度来看,我有两个选择。当以秒为单位的optimableTimePerFrame = 1 / theFramerateCap时,排名第一的仅是为optimizeTimePerFrame休眠的-theTimeTakenToRender。(我不完全确定这是否必要,因为这等效于使用vsync,这可能更准确。如果我的假设正确,请告诉我SDL + OpenGL是否默认具有vsync,如果没有,另一种方法是测量自渲染最后一帧以来的时间,并仅相应地调整运动。(渲染框架所花费的时间越短,实体在该框架中移动的距离越少)。在性能,减少闪烁等方面,这两种方法的优缺点是什么?
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opengl
sdl
frame-rate
vsync