我有兴趣了解现实世界中的GIS系统及其数据如何编码“多边形”。
具体来说,它们如何解决球体上多边形内部的模糊性?
背景:在2D中,由于2D平面是无限的,因此选择具有有限面积的边界边很简单。但是,球体是有限的,因此如果没有其他假设,就不可能知道哪一侧在内部。
我知道的可能方法:
- 右手规则:始终以顺时针顺序指定外部边界,并以逆时针顺序指定孔。(当然也有左手规则)。
- 最小的面积:对于任何给定的戒指,请始终选择面积最小的侧面。我不确定如何指定大范围的多边形:也许是一个空的外圈,然后是孔?
- 等角矩形:只需考虑在无限2D平面上的等角矩形投影。但是,这是假定要素在前线被切碎,否则上述两种方法之一将需要回退。
我个人的偏爱是第一种方法,但是我想了解这在标准GIS系统中是否很常见。