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只需看看球体上的路径即可。它在Google Earth中:
在路径的地图,强烈弯曲,因为你的地图使用有很多失真的投影。(失真会不断向两极发展,而这条路径越来越接近北极。)
变形对于解释该测地线在地图上的曲率是必要的,但是它们之间的联系是微妙的。可以说,更多的是有用的,信息丰富的和优雅的。看看你是否同意。
OP的地图使用墨卡托投影。它的显着品质是
圆柱:尤其是子午线是地图上的垂直线,
保形的:在地球上两条路径相交的任何角度都将正确显示在地图上,并且
Loxodromic:任何恒定方位(在地球上)的路线在地图上均显示为直线段。
这些属性使直接从地图上读取一些关键信息变得容易。在这种情况下,我最感兴趣的是任何路径与它所经过的每个子午线所成的角度。 (这些是从北方测量的方位。)例如,问题中描述的路径始于加拿大,纬度约54度,与子午线成约30度。
我们还需要了解一个纬度为54度的点,它比沿赤道的点更靠近地球轴。实际上,它是轴的cos(54)* R,其中R是地球的半径。(这本质上是余弦的定义。有助于了解余弦,因此您了解它们的行为,但实际上您根本不需要了解任何其他三角函数。我保证。还有一件事:所述正弦的角是它的补体的余弦值。例如,SiN(32度)= COS(90-32)= COS(58)。)
最后,请注意,地球绕其轴旋转对称。这让我们唤起了克莱拉特的美丽
定理(1743):在任何光滑的旋转表面上的路径上,当且仅当路径是局部测地线时,到轴的距离与轴承正弦的乘积是恒定的。
因此,由于我们从纬度54度以30度角开始,定理中的乘积等于cos(54)* R * sin(30)= 0.294 *R。
这有什么帮助?好吧,考虑一下如果路径在地图上近似笔直地会发生什么。迟早它将上升到73度。使用克莱拉特定理,我们可以在这种纬度下求解方位角:
cos(73) * R * sin(bearing) = 0.294 * R;
sin(bearing) = 0.294 / cos(73) = 1;
bearing = 90 degrees.
这就是说,当我们到达73度纬度时,我们必须向东行驶!也就是说,为了成为测地线,路径必须弯曲得如此强烈,以使30度(北偏东)的初始方位变为90度(北偏东)。
(当然,我通过求解方程cos(latitude)= cos(latitude)* sin(90)= cos(54)* sin(60)找到了73度的值。要自己执行此操作,您必须知道( )sin(90)= 1(因为sin(90)= cos(90-90)= cos(0)= 1),并且(b)大多数计算器和电子表格都具有求解余弦的函数;这称为ArcCos或反余弦。希望您不要将这个小细节视为违反了我先前关于不再触发的承诺...)
在进行了这样的一些计算之后,您就会对Clairaut的定理所说的东西有一个直觉。只有在以下情况下,旋转表面(例如地球)中的路径才可以是测地线(局部最短或“笔直”):(a)其方位在远离轴的点上与子午线更加平行,并且(b)其方位变得更大。在与轴更近的点上垂直于子午线。因为垂直度有一个限制-它是90度!-距离轴的接近度有一个限制。方位角(=与子午线的角度)和纬度(=与轴的距离)之间的这种恒定调整会导致大多数地图上的测地线出现明显的曲率,尤其是 在使用圆柱投影的投影仪上,子午线和纬线分别渲染为垂直线和水平线。
这是克莱洛特定理的一些简单含义。看看是否可以证明它们全部:
赤道必须是测地线。
所有子午线都是测地线。
除了赤道(和极点,如果要包括在内)之外,任何纬度线都不能成为测地线。甚至纬度线的一小部分也不能测地线。
Loxodromes(aka隆线)是不变的方位线,除非它们是子午线或赤道线,否则它们不能是测地线。这样的后院中甚至没有一小部分可以是测地线。换句话说,如果您以固定的罗盘方向航行或飞行,那么-除了一些明显的例外-您的路径不断弯曲!
第4点说,如果您从加拿大落基山脉出发,向北偏东30度,则您必须相对于北面表现出不断转弯(向右)才能直飞;您将永远不会向南纬73度;如果继续走得足够远,您将到达波兰,到达波兰时将向北约150度。当然,细节(73度,波兰和150度)仅从克拉里奥定理的定量表述中获得:您通常不能仅凭直觉的测地线来弄清楚那种事情。
值得注意的是,所有这些结果都保留在普通球体上(由椭圆产生的旋转表面),而不仅仅是完美球体。稍加修改,它们就可以容纳花托(百吉饼或卡车轮胎的表面)和许多其他有趣的表面。(科幻作家拉里·尼文(Larry Niven)撰写了一部小说,其中描绘了一个人造的圆环状小世界。该链接包括该小说封面上的图像,描绘了这个世界的一部分。)
在此投影(Google Mercator)中,这就是这两个地方之间的大圆弧。
快速补充:
另外,从亚洲到美国的飞机几乎要越过北极。
在这个方向上,他们将经常使用喷射流。在另一个方向上,它们确实会飞越/靠近两极。
这是由于2D平面投影到极化的2个球体表面上,所以当直线经过极点时,它就向2D平面的观察者倾斜,因为到达目标的直线似乎是弯曲的大圆方舟,这是数学上的一个术语,与可以从球体切出的最大圆有关,只要该圆通过球体的中心即可。我对其他答案中提供的图像进行了稍微修改,方法是在其上画线以说明问题(恐怕很少,我是GIMP的新手)所谓的极坐标畸变。我认为引力背后有一些类似的概念,但我不是物理学家,所以我不能说。
尽管点仍然很小,但点越靠近波兰点,在呈现到Flat 2D曲面上时它看起来变形的程度就越小。它还取决于所使用的“投影”方法,并且有些方法着眼于使两点之间的最快路线看起来是平坦的,然后在整个球面视图上倒圆角。