色相,饱和度和价值之间是什么关系?


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我看到人们在灰度图的顶部添加颜色,他们的颜色看起来很棒,但是当我自己做时,颜色看起来很糟糕(脏,不是我似乎从色轮上选择的颜色)。人们告诉我,我需要了解色调和价值以及色轮。我从这个网站和其他网站上收集到,色调确实是色调,这就是我们所谓的色彩。但是我不确定饱和度和价值是如何起作用的。

色相,饱和度和值之间的关系是什么?这个因素如何使灰度图像着色?

甚至对色轮进行很好的解释也可能会有所帮助。谢谢。


不能完全帮助您,但是Ive找到了一段有趣的视频,内容涉及从灰度到彩色。我打算购买它,并
KL

值得一提的是,“色相,饱和度,价值”(HSV)有时(例如在Photoshop的颜色选择器中)被称为“色相,饱和度,亮度”(HSB)。HSV和HSB本质上是同一件事(不要与HSL混淆,这是不同的...但是您可能不必担心HSL-尽管该链接中的图表可能会有所帮助)。
user56reinstatemonica8

Answers:


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价值本质上是色素的黑暗。值越小表示颜色越深。如果您选择一种颜色并删除所有色相,那么您将获得价值-基本上是灰度。亮度是另一个用于表示价值的术语。通常,亮度更容易记住,因为更多的值意味着“更明亮”的颜色。

值

基本价值量表

饱和实质上是颜料的深度。饱和度越高,颜料就越多。较低的饱和度等于颜色的色调或较浅的阴影。亮度是用于饱和度的另一个术语。

饱和

基本饱和度标度。(基于红色调)

色相是基础颜料。

色调

基本色阶

“颜色”实际上是上述所有三个的组合。

例如,如果您有一个红色的色相。

  • 降低饱和度/亮度会导致红色开始移入粉红色区域。色相减去饱和度=较浅的颜色
  • 降低值/亮度会导致红色移入褐红色或勃艮第酒红色范围。色相减值=较深的颜色

考虑这种关系的另一种方法是考虑将饱和度删除为在色调上添加白色。并删除“值”,将黑色添加到色调中。

如果要给灰度图像着色,则可以使用灰度来指定颜色值。为此,您永远都不会调整所使用的颜色的值,以使基础的灰度色调产生暗度。您将选择一个色相和一个饱和度,然后在灰度区域上绘制,将混合模式设置为“乘以”或“加深”以允许您绘制的内容与基础图像进行交互。因为您使用的是基本灰度图像,所以您永远都不想创建一个比图像亮的区域。唯一的变化是应用了多少颜色,因此色调为颜料值,饱和度为颜料量。


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为什么有人会对此表示反对?请告诉我我不正确的地方。谢谢。
斯科特(Scott)

(我不是低俗主义者。)价值不完全是黑暗,那就是光度。值是IIRC max(r,g,b)
2013年

正如我发布的那样,值是浅到深(基本上是灰度级)或亮度。您是在说错吗?价值不是光度。光度不是黑暗。发光!=亮度。也许“黑暗”不是最好的说法。但是我认为“亮度”或“暗度”是Value的代名词。有什么建议吗?
斯科特(Scott)

我不知道。我的问题是恕我直言,白色比任何其他颜色“更亮”(并且任何其他颜色比白色“更暗”),仍然具有与纯红色相同的值。这是HSL / HSV的问题:-/
yo'13

并没有投票,但是您的描述在技术上是不正确的。不要混合使用hsl,hsb和hsv。嘿是不同的系统。我不希望这个网站在乎。
joojaa 2014年

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色相:什么颜色?饱和度:多少?价值:它有多黑或多白?

如果色相为红色,饱和度为100%,那么它是另一种颜色,如果色相为红色,饱和度为60%/ 99%/ 01%,依此类推。有深红色,所以有浅红色。当事物失去饱和度时,其“亮度”将从颜色转换为等效的灰色/白色“亮度”。


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色相:颜色的波长(它以何种角度落在转轮上)

值:明/暗:色调(较亮)或阴影(较暗)。

饱和度:描述色调的纯净/强烈/强烈。

纯品红= 100%饱和度

纯品红色+ 4滴白色=品红色色调

纯品红色+ 2滴青色+ 2滴黄色=品红色阴影(在品红色中添加青色和黄色就像在添加黑色,因为它是对品红色aka绿色的补充)

纯品红色+ 2滴白色+ 1滴青色+ 1滴黄色=泥红色

洋红色调,品红色底纹和泥泞的洋红色都具有相同的饱和度降低量(来自纯品红色),因为您将它们各自稀释了相同的量(总共4滴),但泥泞的洋红色与纯品红色具有相同的值因为同时添加白色和黑色(青色和黄色)可纠正值的任何变化。

洋红色调(较浅的值和较少的饱和度)

洋红色阴影(较暗的值和较少的饱和度)

纯品红色值=泥红色品红色值(相同的值,但泥红色品红色的饱和度低于纯品红色,如品红色色调和品红色阴影)


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我喜欢@Scott的回答。如果我很好地理解了他的答案,那么我会尝试基于物理学来解释色相,值和饱和度。

我认为色相对应于光的波长。这是光的属性,而不是光在照亮的对象。

然后,该值对应于被其照亮的对象吸收的光量。如果一个物体吸收了所有闪耀在其上的光,例如红色的光,则该物体看起来很暗,如果它根本不吸收,则该物体看起来是红色的(当然,如果我们使用红色的光)。这是物体表面的属性,与光源无关。

饱和度对应于在对象上发光时散射的光量(如何反射)。这也是对象表面的属性。如果光线被散射%100,则无论光线的波长如何,对象看起来都是白色的。如果对象没有散射并不能完美地反射光,则假定我们使用的是红色光且没有吸收,则该对象看起来为红色。

作为总结,假设我们使用红色光源。该对象具有两个属性,即对象吸收红光的程度以及它完美反射光的程度(或散射光的程度)。如果物体没有散射红光,则取决于物体吸收红光的量,物体可能看起来很暗(完美吸收)或红色(不吸收)。

这是Photoshop中的拾色器,我认为这些轴对应于吸收和散射。 在此处输入图片说明


不。一切都取决于被照亮的物体。这是因为看不到光(电磁光谱内的可见波长)。从被照物体反射到眼睛的感光体的反射光可以看到一个物体。为了说明起见,请使用中性的彩色物体(灰色)。我们看不到光。我们只能看到被光线照亮的物体,例如云朵,树木,彩虹,灰尘(也称为荣耀),绘画,照片等。为防止光源发白和拉扯,最好坚持使用白光作为光源。
斯坦

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饱和度与值或亮度之间确实存在混淆。色调和阴影会同时改变饱和度和亮度。完全饱和的颜色具有从黄色到蓝色从浅到深的各种值

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