我看到人们在灰度图的顶部添加颜色,他们的颜色看起来很棒,但是当我自己做时,颜色看起来很糟糕(脏,不是我似乎从色轮上选择的颜色)。人们告诉我,我需要了解色调和价值以及色轮。我从这个网站和其他网站上收集到,色调确实是色调,这就是我们所谓的色彩。但是我不确定饱和度和价值是如何起作用的。
色相,饱和度和值之间的关系是什么?这个因素如何使灰度图像着色?
甚至对色轮进行很好的解释也可能会有所帮助。谢谢。
我看到人们在灰度图的顶部添加颜色,他们的颜色看起来很棒,但是当我自己做时,颜色看起来很糟糕(脏,不是我似乎从色轮上选择的颜色)。人们告诉我,我需要了解色调和价值以及色轮。我从这个网站和其他网站上收集到,色调确实是色调,这就是我们所谓的色彩。但是我不确定饱和度和价值是如何起作用的。
色相,饱和度和值之间的关系是什么?这个因素如何使灰度图像着色?
甚至对色轮进行很好的解释也可能会有所帮助。谢谢。
Answers:
价值本质上是色素的黑暗。值越小表示颜色越深。如果您选择一种颜色并删除所有色相,那么您将获得价值-基本上是灰度。亮度是另一个用于表示价值的术语。通常,亮度更容易记住,因为更多的值意味着“更明亮”的颜色。
基本价值量表
饱和实质上是颜料的深度。饱和度越高,颜料就越多。较低的饱和度等于颜色的色调或较浅的阴影。亮度是用于饱和度的另一个术语。
基本饱和度标度。(基于红色调)
色相是基础颜料。
基本色阶
“颜色”实际上是上述所有三个的组合。
例如,如果您有一个红色的色相。
考虑这种关系的另一种方法是考虑将饱和度删除为在色调上添加白色。并删除“值”,将黑色添加到色调中。
如果要给灰度图像着色,则可以使用灰度来指定颜色值。为此,您永远都不会调整所使用的颜色的值,以使基础的灰度色调产生暗度。您将选择一个色相和一个饱和度,然后在灰度区域上绘制,将混合模式设置为“乘以”或“加深”以允许您绘制的内容与基础图像进行交互。因为您使用的是基本灰度图像,所以您永远都不想创建一个比图像亮的区域。唯一的变化是应用了多少颜色,因此色调为颜料值,饱和度为颜料量。
max(r,g,b)
。
色相:颜色的波长(它以何种角度落在转轮上)
值:明/暗:色调(较亮)或阴影(较暗)。
饱和度:描述色调的纯净/强烈/强烈。
纯品红= 100%饱和度
纯品红色+ 4滴白色=品红色色调
纯品红色+ 2滴青色+ 2滴黄色=品红色阴影(在品红色中添加青色和黄色就像在添加黑色,因为它是对品红色aka绿色的补充)
纯品红色+ 2滴白色+ 1滴青色+ 1滴黄色=泥红色
洋红色调,品红色底纹和泥泞的洋红色都具有相同的饱和度降低量(来自纯品红色),因为您将它们各自稀释了相同的量(总共4滴),但泥泞的洋红色与纯品红色具有相同的值因为同时添加白色和黑色(青色和黄色)可纠正值的任何变化。
洋红色调(较浅的值和较少的饱和度)
洋红色阴影(较暗的值和较少的饱和度)
纯品红色值=泥红色品红色值(相同的值,但泥红色品红色的饱和度低于纯品红色,如品红色色调和品红色阴影)
我喜欢@Scott的回答。如果我很好地理解了他的答案,那么我会尝试基于物理学来解释色相,值和饱和度。
我认为色相对应于光的波长。这是光的属性,而不是光在照亮的对象。
然后,该值对应于被其照亮的对象吸收的光量。如果一个物体吸收了所有闪耀在其上的光,例如红色的光,则该物体看起来很暗,如果它根本不吸收,则该物体看起来是红色的(当然,如果我们使用红色的光)。这是物体表面的属性,与光源无关。
饱和度对应于在对象上发光时散射的光量(如何反射)。这也是对象表面的属性。如果光线被散射%100,则无论光线的波长如何,对象看起来都是白色的。如果对象没有散射并不能完美地反射光,则假定我们使用的是红色光且没有吸收,则该对象看起来为红色。
作为总结,假设我们使用红色光源。该对象具有两个属性,即对象吸收红光的程度以及它完美反射光的程度(或散射光的程度)。如果物体没有散射红光,则取决于物体吸收红光的量,物体可能看起来很暗(完美吸收)或红色(不吸收)。