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我仍然没有对此进行测试,但是我想我已经找到一种解决方法。在对另一个问题进行故障排除时,我知道了“颜色转换为Alpha”选项,这似乎正是这里所需要的。我想我可以像往常一样针对一种特定的颜色进行抗锯齿,然后使用“将颜色转换为Alpha”将该颜色转换为不同程度的透明度。这在颜色很少的简单图层上效果很好,在较忙的图案中可能会出现问题,但至少可以满足我的需求。
我一直在通过框选择要消除锯齿的5像素边框的项目来解决此问题。然后,我用与我要修改的项目不同的颜色填充透明区域,但将填充不透明度设置为1。然后使用模糊选择工具(将阈值设置为0)并选择填充区域,该区域应选择直到新的抗锯齿零件。然后删除您的选择。
对我来说,我有纯色背景。因此,我将选择背景颜色,然后在颜色选择器中将饱和度或值调整为1,然后用该颜色填充透明区域。这会在执行计算时强制抗锯齿使用几乎相同值的透明颜色,因此就好像您要使用(几乎)完全透明的抗锯齿一样。
我注意到这对于黑色或白色(不透明度1)作为填充颜色效果很好,但是它确实略微调整了抗锯齿度,使其比我的项目颜色更亮或更暗。没什么大不了的,但是如果您使用更接近项目边框颜色的填充颜色,则效果会更干净。
同样,如果在非红色(蓝色/绿色/等)周围使用红色填充颜色,则抗锯齿将在应用抗锯齿时使用红色。这通常是不希望的。