HSB到底是什么?


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我的任何图形设计师朋友都可以向我解释HSB吗?我知道是色相/饱和度/亮度,而且我知道这三者的作用(大部分情况下)...

我了解在RGB后面创建颜色的算法,但是HSB呢?色调只是色轮上的颜色径向位置,对吗?但是饱和度和亮度有什么作用?(我知道一种将颜色洗掉(变成灰色),另一种将颜色变亮或变暗...),但是它们在色轮上做什么?色调是径向位置?我假设亮度表明颜色位置是更靠近车轮中心还是靠近车轮边缘,但是饱和度在哪里发挥作用?

另外,即使色轮上也有黑色?还是实际上像一个彩色圆柱,中心从白色(在底面上)移动到黑色(在顶面),而饱和度选择z-position颜色位置的?

我真正想了解的是,在不同的照明条件下,我的皮肤(假设它们几乎都是相同的颜色)总是具有相同的色相但亮度不同,而在具有不同曝光量的相机上,我的皮肤总是具有相同的色相,但是不同的饱和度?

Answers:


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好问题!先来的最后一部分,你的皮肤色调将是相同的,无论入射光的亮度,提供的颜色的光并没有改变。这就是为什么“选择肤色”在Photoshop CS6及更高版本中起作用的原因。在广播视频作品中,有一个称为矢量示波器的常用工具,如果您进行了测试,它将向您证明,所有人类皮肤的色相范围都非常窄。安德鲁·德维斯(Andrew Devis)在有关Creative Cow的精彩视频教程中对此进行了演示。

从根本上说,所有不同的颜色模型在我看来都可以分为三类:在描述颜色,生成颜色和感知颜色时定义颜色。

HSB(也称为HSV)是一种基于我们描述颜色的方式(例如,“深红棕色”)。顺便说一句,这是使用色轮的一种-与艺术家的色轮不同。它是在屏幕上出现颜色时出现的,它是一种尝试比RGB数字更直观地描述颜色的方法。

色相是我们可以形容为事物的“基本色”的质量。它在色轮上给出了一个角度值。

饱和度颜色的“纯度”,也称为“色度”,尤其是在电视和视频作品中。不能泛黄的黄色已完全饱和。要降低颜色的饱和度,您可以添加灰色(或减去颜色后留下灰色-选择看起来更直观的描述)。

亮度取决于黑色与颜色的混合程度。颜色是不是所有的感知为相同的亮度,即使他们是在完全饱和,所以术语可能是误导。最好将亮度视为彩色圆柱体的z轴。在我看来,价值是一个更好的术语,因为它并不意味着感知到的明暗。在相同的S和B设置下,完全饱和的黄色(S 100%,B 100%)比蓝色更明亮。

这是从维基百科窃取的圆柱体:

在此处输入图片说明

在Photoshop默认的颜色选择器中,矩形是色筒的“切片”。色调栏确定您要查看的切片,然后在矩形的左-右更改饱和度,在上-下更改亮度。

像CMYK一样,RGB是与设备生成方式有关的机械规范。对于一组给定的RGB值,您实际看到的颜色取决于色域(sRGB,Adobe RGB)以及所显示设备的颜色配置文件和物理特性。

L a b是根据我们实际感知颜色来定义颜色的尝试,并且是当前定义颜色的唯一与设备无关的方式。Lab颜色模型涵盖了所有可感知的颜色以及除“纯黄黑色”之外的大范围“不可能”的颜色。有关在Photoshop中使用Lab的深入实用文本,请参阅Dan Margulis 令人费解的精妙书籍“ Photoshop LAB Color ”。


L*a*b*颜色不是唯一与设备无关的颜色空间。sRGB与设备一样独立L*a*b*。而且两者L*a*b*sRGB需要参考的白色,它们都不是绝对的。对于真正独立的颜色模型,可以使用XYZ。如果您真的想知道,请阅读所有brucelindbloom.com。Java需要完整的体验。
DDS

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HSB实际上是远远容易比RGB理解,所以这是很好的。

实际上,我写了一篇很长的愚蠢文章来解释HSB,所以我在那儿引用了一些内容,但穿插地回答您的问题更具体。

什么是顺化?认为:“彩虹的颜色”

色相是介于0到360之间的数字。它以度为单位进行度量,就像圆的度(因为whoa,扰流器,圆也具有360°)。还记得色轮吗?色相就是您在色轮上的位置。

色轮–又称色轮

什么是饱和度?认为“富裕”

饱和度是介于0到100之间的数字。因此,无论您选择哪种色调,饱和度均为100%将是该颜色的最丰富版本,饱和度为0%将是该颜色的灰色版本(即如果颜色是浅色,则为浅灰色;如果颜色是深色,则为深灰色)。

想看?

恒定的色调和亮度的各种饱和度

饱和度非常简单。有时我将其视为注入灰色的颜色量。因此,0%是纯灰色,但100%是显示器可以使色彩最鲜艳的颜色。

什么是亮度?想起一个灯泡

亮度是介于0到100之间的数字。像饱和度一样,它有时以百分比表示。关于它的含义,这一点很明显,但是有一个快速的认识。

0%的亮度是黑色,无论色调还是饱和度。仅当饱和度也为0%时,100%的亮度才为白色。否则,100%的亮度只是一种……非常明亮的颜色。听起来令人困惑?这样想吧。想象亮度是一个灯泡。0%表示灯泡熄灭(房间内的灯黑)。100%表示光线已满。因此,也许100%的亮度是明亮的颜色,或者,如果光线已经是白色,则100%的亮度是纯白色。

恒定色调和饱和度的亮度变化

黑色是在色轮上吗?不,但是在色筒上

砂轮是平的,所以是2D的。颜色的HSB“空间”具有3个维度(H,S和B ...令人惊讶!),因此它是3D形状。在我们的情况下,圆锥形就可以了。

HSB气缸

黑色是整个色轮,亮度= 0。因此,无论色相如何,饱和度如何,如果亮度= 0,您都将看到黑色。

(奇怪的是,白色的工作原理有所不同。白色只是一个点,而不是整个色轮。要获得白色,您必须具有亮度= 100 AND饱和度=0。也就是说,有一种与HSB极为相似的颜色系统,但是唯一的区别是它使白色和黑色完全相反。该系统称为HSL-色相,饱和度和亮度。)

灯光如何改变我的肤色?

这个问题在这里得到了更彻底的回答,但是基本上,您的皮肤的色相,饱和度或亮度可能会随照明而变化。

  • HUE:如果你的正常皮肤色调是0°和60°之间,则在亮(白色)照明,皮肤的色调将转向黄色(色调= 60)。在较暗的灯光下,它将向红色(色相= 0°)移动。
  • 饱和度:在明亮的灯光,你的皮肤就会有较低的饱和度。在较低的照明条件下,它将具有较高的饱和度。
  • 亮度:在更明亮的灯光下,您的皮肤将具有更高的亮度。在较低的光照下,您的皮肤将具有较低的亮度。但是...你已经知道了,不是吗?;)

希望有帮助!

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