因此,不久前我从游戏中创建了此图标,但是在白色背景下而不是在Alpha通道上回望它时,它的边缘在某些地方超级断断续续,而在其他地方则平滑,这可能是由于我的方法用于在将其装满桶之前选择某些区域。我当时使用的是GIMP,我想知道是否有任何可能的方法可以轻松地解决此问题(即使所有边缘平整而不是断断续续)。也许我不知道一些渲染过滤器或选择方法?我已经在google和youtube上搜索过,但无济于事。
我的形象:
(如您所见,新月形的内部是断断续续的,左右圆的外部是断断续续的)
因此,不久前我从游戏中创建了此图标,但是在白色背景下而不是在Alpha通道上回望它时,它的边缘在某些地方超级断断续续,而在其他地方则平滑,这可能是由于我的方法用于在将其装满桶之前选择某些区域。我当时使用的是GIMP,我想知道是否有任何可能的方法可以轻松地解决此问题(即使所有边缘平整而不是断断续续)。也许我不知道一些渲染过滤器或选择方法?我已经在google和youtube上搜索过,但无济于事。
我的形象:
(如您所见,新月形的内部是断断续续的,左右圆的外部是断断续续的)
Answers:
我要说的是,对于断断续续的线条没有快速而肮脏的解决方法,您只需要使用矢量重新创建即可。以下内容使我在Photoshop中使用了Circles和Stroke效果花了3分钟:
我不会为您做所有这一切,但您需要的是再加上两个半圈,您将获得一个基于形状的徽标,该徽标应可以精美地缩放至任何大小。这就是6个圆,两个半圆以及对其中一些笔画的描边。对于您而言,重新创建非常简单,但是详细的徽标将花费更长的时间。
有多种方法可以执行此操作,尽管在您的情况下,我只是费劲儿花一点时间,如果您精通任何可以创建形状的GD软件,则甚至不需要半小时,如果并非如此,现在是学习一些可重用技能的好时机。
也 Save for Web & Devices..
万一我们不能在面向矢量的应用程序中轻松地重新创建原始图像,我们还可以将位图跟踪到矢量图形。
下面的示例是使用Inkscape完成的,在该示例中,我导入了位图以使用2个颜色步骤对其进行跟踪:
这将无法保留源的确切圆形几何形状(请注意上面略微波浪的形状),因为跟踪是使用Bezier曲线而不是圆形或方框进行的。因此,与正确重新创建的向量相比,此类跟踪将始终具有更大的文件大小。
如果我们不能使用矢量图形替换,减少位图中混叠的另一种可能性是对图像应用柔和的模糊处理。
下面,我使用了GIMP插件GREYC的魔术滤镜:增强-平滑(平均曲率)并进行了8次迭代,以在保持Alpha通道的同时平滑轮廓: