点对像素:有什么区别?


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像素是单个正方形的“图片元素”(因此为pix-el),即图像中的单个点。10x10的图像由10个宽10高的网格中的一组像素组成,总共100个像素。

另一方面,“点”(pt)是长度单位,通常用于测量字体的高度,但从技术上讲,它可以测量任何长度。在应用中,1pt等于1/72英寸;在传统印刷技术上, 72pt为0.996264英寸,尽管我认为将其舍入会被原谅!

多少像素= 1pt取决于图像的分辨率。如果您的图像为72ppi(每英寸像素),那么一点将等于一个像素。


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我还要补充一点,dpi是指打印,而ppi是指像素显示。如果在photoshop(或任何数字格式)中某些东西是72 ppi,则在打印后它可能不是72 dpi。
NateDSaint 2011年

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在应用程序中,一个点正好是 1/72英寸。
e100

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注意,像素并不总是正方形的。如果您曾经为视频制作图片,请注意您可以具有垂直矩形像素或水平矩形像素。请查看“像素长宽比”以获取更多详细信息。
西尔维德拉格(Sylverdrag)2012年

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@Lèsemajesté您可以将图像与任何想要的ppi一起存储,并且仍然是完全相同的像素信息。无论使用什么ppi存储图像,一个100x100像素的图像在屏幕上的大小都是相同的-仅当您打印出图像时ppi才起作用。屏幕在一个物理像素上显示一个图像像素,像素密度是该屏幕的自定义像素(大型户外屏幕的ppi与台式机屏幕或移动手持设备的ppi不同,相同的像素产生不同的物理尺寸)。
kontur

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他不是。像素是没有尺寸的不可约原子单元。PPI是在软件中设置的标志。RIP应该遵守给出的有关最终实际大小的说明,而忽略嵌入在图像文件中的PPI标志。当我们创建“打印时为300dpi”的图像时,我们要做的就是确保有足够的像素来防止RIP必须添加删除像素才能达到所需的目标物理尺寸。拉伸图像时,软件会通过添加像素来模拟拉伸。这也是将像素称为“正方形”有点奇怪的原因。
horatio

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点是长度的物理单位,用于排版。它等于1/12 Pica,1 Pica = 1/6英寸。因此1磅= 1/72英寸。

因此,在72 ppi显示器上,1点= 1像素。


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在CSS中

pt是in的1/72,而px是in的1/96。

因此,px为0.75 pt [来源]

在CSS中,所有内容都有些抽象,因此单位(例如“ pt”)不一定是物理尺寸的一个点,尤其是在屏幕上,“ in”不一定是一英寸的尺寸,依此类推。甚至“ px”也不再是一个像素的大小:一切都按比例缩放以与在正常阅读距离下观看的假设的96 ppi设备一致,这意味着在与96 ppi或与正常阅读距离明显不同的屏幕上,所有内容将被缩放,但仍保持相同的关系,即pt仍将是4/3 px单位,并且仍将是in单位的1/72。

印刷中

在印刷中,传统上,一个点在大约1/67英寸到1 / 72.5英寸之间。

在数字媒体中,它已成为事实上的标准,如今的点正好是 1/72英寸,尽管在较不普遍使用的情况下,仍然存在一些替代性的测量方法,其测量值与1/72略有不同,但相差不大。

在打印中,通常不会以像素为单位进行测量,因为它们是有关目标打印机或设备的技术细节,并非绝对测量。例如,设计可以以125 dpi,300 dpi或1200 dpi进行打印,并且仍然具有相同的物理尺寸。


尽管许多高分辨率,小屏幕设备或视网膜显示设备会放大字体的像素测量,但缩放因子实际上是特定于设备的,通常根据视口中逻辑像素与物理像素的比率来指定。由于很多人仍然以像素为单位指定尺寸,而应该以设备无关的单位(例如em)指定尺寸,因此这是一团糟。
Lie Ryan

那根本不是真的。首先,与px,pt,in等绝对单位不同,em是相对于字体大小的相对单位。对于许多用途来说,这根本不合适。并且,如果以绝对单位指定字体大小,则em仍将与绝对单位相关。在具有非标准观看距离或ppi差异很大的设备上缩放绝对单位不是一个“麻烦”,而是标准。
thomasrutter

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是一个印刷的措施,这意味着它是一个长度的物理测量,如英里,英寸,米或一个天文单位。从历史上看,一个点的长度因地区和文化而异,但是随着桌面出版和国际化的兴起,以下约定已确立:

在1980年代末至1990年代,台式机发布点(也称为PostScript点)取代了传统的点,桌面发布点定义为英寸的72点(1点= 1⁄72英寸= 25.4⁄72毫米= 0.3527)毫米)。

像素是数字图像数据的最小单位。这就是说一个像素没有实际的物理尺寸一样。像素用于在屏幕上显示或打印图像,将图像信息以像素为单位转换为物理表示形式。屏幕的像素密度以ppi(每英寸像素)为单位,而打印的图像以dpi(每英寸点数)为单位进行测量-对于相同数量的图像像素,其物理尺寸可能会产生极大的变化,例如100 X 100像素图像将在户外广告屏幕上显示很大,或者在300 dpi的纸上打印时图像很小。


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设备扩散使条款复杂化

通常,前面的答案在区分印刷版和数字版方面是准确的。但是,新设备引入了进一步的复杂性。

苹果公司一直习惯使用“点”来更有效地引用“参考像素”。从Apple的iOS开发人员库中

点数与像素

在iOS中,您在绘图代码中指定的坐标与基础设备的像素之间存在区别。使用Quartz,UIKit和Core Animation等本机绘图技术时,绘图坐标空间和视图的坐标空间都是逻辑坐标空间,距离以点为单位。这些逻辑坐标系与系统框架用来管理屏幕上像素的设备坐标空间解耦。

系统会自动将视图坐标空间中的点映射到设备坐标空间中的像素,但是这种映射并不总是一对一的。此行为导致一个重要的事实,您应该始终记住:

One point does not necessarily correspond to one physical pixel.

这两个术语均表示与实际设备像素密度不同的值:Apple将四个像素塞入一个点以有效地提高图像的清晰度。在其他设备(例如HTC的某些设备)上,密度甚至更高,每点高达六个像素-高于打印!

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