要成为一名全面的图形设计师,需要多少软件经验?


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设计人员应熟悉多少种不同的软件应用程序?我被要求从事Illustrator以及.paint [ Paint.NET?-Ed ]。我对需要练习多少个应用程序感到困惑。如果我不学习.paint,我还能在这个行业生存吗?我不能只知道Photoshop而已。

我的问题是: 哪些软件应用程序对图形设计师最重要?

我在我的投资组合中将Photoshop列为主要,而将Illustrator列为次要,但也有人问我有关Inkscape,PaintShop,GIMP等的问题。我觉得我的投资组合不仅仅包含PS和AI。

我们都知道这个领域非常广泛,但是我没有时间掌握每个应用程序。我想学习,但是我需要决定要专注于哪个软件。

Answers:


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正如许多其他答案所指出的那样,软件只是将您的概念和想法变为现实的工具。因此,最重要的是,请确保您精通创建独特的概念。始终从草图开始,因为它们可以帮助您快速探索想法,并可能“偶然地”提出想法,这通常可以带来一些最佳想法。

话虽如此...

Photoshop-强大的全方位工具,设计工具的MacGyver

插画家 -非常适合矢量作品和插图

InDesign-非常适合打印布局和多页项目。印刷行业的标准

Dreamweaver-有助于所见即所得的网页设计,尽管不是必需的。根据您的编码背景/经验,许多人只是手工进行编码。

After Effects-非常适合运动图形。如果您喜欢视频和动态图形,则此应用程序非常出色,功能非常强大

Flash-非常适合Web应用程序设计(某些人会对此予以驳斥)和动画。小剂量时大,但经常被过度使用,尤其是在网页设计中。

Fireworks-对Web图形和切片有用,但不是必需的

PowerPoint 2010-尽管PowerPoint多年来因滥用和糟糕的演示文稿(用户的过错)而受到了非常糟糕的说唱,但新版本的PowerPoint能够制作一些图形精美的演示文稿,并且相当易于使用。看看这个伟大的例子

Expression Web-有助于网页设计。与Dreamweaver非常相似,但提供了更多优化工具。

Autodesk Maya-惊人的3D渲染软件。大多数地方都不擅长3D,但这确实可以帮助您在与其他申请人的竞争中脱颖而出。它还可以帮助设计公司在团队中拥有更多资产。被预先警告,学习曲线有些陡峭

同样,最重要的是要在图形设计方面有扎实的背景。这些想法远远超过了表达它们的手段,并且随着时间的流逝,任何软件都可以被学习。

如果要从事印刷工作:必须使用Photoshop,Illustrator和InDesign。建议使用整个Adobe套件。

如果要在网络上工作:强烈建议使用Photoshop,Illustrator和Dreamweaver / Expression Web。

希望所有这些都对您有所帮助。


现在,我将挑选其中一些,并尝试表现更好。非常感谢。
杰克

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如果我们以Maya作为3D的示例,我们还应该提到Cinema4D便宜一点,功能强大(在电影特效业务中类似的应用),并且具有更友好的设计界面。而且,存在Blender,它具有疯狂的界面,但是是免费的,并且可以(通过大量工作)创造出令人敬畏的,可比质量的结果。设计师/插图画家可能会发现Zbrush,这是一种更自然,巧妙的方式来雕刻(而不是配置)静态3D的方式。+1捍卫设计师网站上PowerPoint的胆量:-)
user56reinstatemonica8'8

此答案应在2018年更新-我将为Flash和Fireworks(snif)添加一些替代品
Luciano

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听起来不太像查尔斯·狄更斯,但您的问题是个好问题,这是一个错误的问题。

这是一个很好的问题,因为您确实需要软件工具包的某种起点。但这是一个错误的问题,其原因有两个:首先,因为除非您知道要进行哪种设计工作,否则没人会说出最好的软件。其次,因为如果您想成为图形设计师,除非您了解图形设计的基础知识,否则您所知道的软件都没有关系。

如果您不知道如何设计,那么学习哪个程序也没关系,就像拥有大量木工工具不会使您成为木匠一样。学习如何使用该软件并不等于学习如何设计。如果这样做的话,Microsoft Publisher将创造成千上万的优秀设计师,而不是数百万的真正糟糕的设计师。

因此,我的建议是这样的:无论从什么程序开始,都没有关系。Illustrator是一个很好的起点。Photoshop是一个很好的起点。但是要获得一些关于如何设计的好书(Robin Williams的“非设计师的设计书”是一本好书),并使用您必须练习的任何程序来进行出色的设计。接下来,购买杂志,浏览网络,收集海报-只是找到许多看起来做得很好的设计工作实例,这就是您希望做的事情,并建立自己的优秀设计思想库。您不会复制这些内容,但是会在您自己的作品中使用它们来激发灵感。每个设计师都有这样的“想法书”或“想法文件”。

当您开始想要在哪个设计领域工作时(印刷,网页,徽标和公司标识,包装等),将您知道的工具推向极限。如果发现自己无法满足需要,那么该是时候通过学习一个程序来扩展工具包,该程序可以让您完成自己想做的事情。一次发现只需要一个工具就可以构建一个工具箱,这是因为您需要新工具,而不是基于其他人的想法。

您不能一次学习所有内容,而现在所知道的知识足以使您入门。沿您喜欢的自然路线走下去,随着时间的流逝,您会越来越好。不要指望它会在一夜之间或几周内发生,只是坚持下去,使您创建的每个设计,您所做的每个工作都比上一个更好。

如果您所做的每一件事都是到目前为止最好的工作,那么您最终将成为一名出色的设计师。但是,不是那种软件可以帮助您实现目标。是您和您的设计知识。您要创建的内容将使您进入需要学习的软件,以便可以创建它。

祝好运!


您的粗体问题和标题是两个单独的(但相关)问题。马特对加粗的问题给出了很好的答案,但这对于标题中的问题来说是更好的答案。
2011年

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与了解每个应用程序中的每个键盘命令相比,了解各种软件使用的概念以及使用该软件的原因要重要得多。

了解矢量绘图,光栅图像编辑,页面布局和合成工具之间的区别以及何时使用哪种工具。在那之后,只需要学习每个特定软件的UI的细微差别就可以了……一旦您了解了软件功能的基础,这并不难。

“我觉得我的投资组合不仅仅包含PS和AI。”

您的投资组合与您用来创建投资组合的软件几乎没有任何关系。这是到达目的地的概念过程以及最终的产品。如果某个职位仅仅因为您了解特定的软件而雇用您,那可能就不是您想要的工作(除非您打算成为一名制作艺术家,这当然很好,但不一定是图形设计职位)。


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对我来说,工具是技术性的东西,如果图形设计中有技术性的部分,那么创意也很重要。而且由于纯粹的创造力天才并不伴随经验,因此,如果您学习以下知识,就可以成为一名出色的设计师:

  • 倾听并了解客户的需求
  • 将这些需求与客户客户(用户)的需求联系起来

然后,您必须找到获得灵感的方法,必须时刻关注设计领域的新事物,并且必须了解一些规则(例如,平衡布局的规则)。这些事情会随着时间的流逝而发生,相信我十年以后仍会学习,而且我相信我至少还会再学习十个。

但是,软件是GD的重要组成部分,我认为CS套件是经典的……但是在您的产品组合中,突出的并不是您对软件的了解程度或对应用程序的了解程度。突出的是您的想法和概念多么出色,以及您的工作看起来如何干净。


对!很好的回应。
艾伦·吉尔伯森

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通常,要成为完整的图形设计师,只需要Adobe Suite。您需要特别了解的是Photoshop和Illustrator。花时间学习如何使用这些工具,因为知道如何使用这些工具将使您与业余爱好者区分开。

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