我正在设计一个纸牌游戏,而我的朋友(是一名平面设计师,在一家商业印刷机构工作)告诉我在发送文档进行打印时要谨记线条的细密性。
她关注的其中一个图形的示例(前箱艺术品):( 打印时尺寸为3.5“ x 4”)
线条的背景在Illustrator中的笔触厚度为.5pt,当我从数字打印机打印时,打印效果很好。我从未有过胶印经验。我的图形太难获得好的结果了吗?我应该为背景找到其他解决方案吗?
我正在设计一个纸牌游戏,而我的朋友(是一名平面设计师,在一家商业印刷机构工作)告诉我在发送文档进行打印时要谨记线条的细密性。
她关注的其中一个图形的示例(前箱艺术品):( 打印时尺寸为3.5“ x 4”)
线条的背景在Illustrator中的笔触厚度为.5pt,当我从数字打印机打印时,打印效果很好。我从未有过胶印经验。我的图形太难获得好的结果了吗?我应该为背景找到其他解决方案吗?
Answers:
我知道两个注意事项:
假设这是基于重叠油墨(例如CMYK)而不是预混合油墨(例如Pantone专色),则尽量减少用于细线或精细区域(如细线和精细)的颜色的油墨数量不是一个坏主意。文本。
这是因为对于细线,微小的套准错误(不同颜色的印版或各层彼此之间未对齐的数量非常小)变得很明显,从而使一条线应显得清晰锐利,或者在极端情况下会产生外观分别相邻的青色,品红色,黄色和/或黑色线条。
这是从CreateSpace线程借用的注册错误的示例。这种类型的黑色细线应该是模糊的,带有不希望的泛黄光,这是因为黄色和品红色墨水向下和向左打印得太远了。
因此,对于这个如图所示的设计,我通常将诊断线的笔划(以及“ A GAME BY DAVID SCOTT”的细文本)设置为纯K“纯”黑色(0C,0M,0Y,100K),纯黑色(边界,盾牌等)为浓黑色。
通常,您永远都不会允许两种黑色混合物相互接触,就像100%K对角线如何接触丰富的黑色边框一样,因为这会在两个黑色之间产生虚假的边缘-但是在这种情况下,已经有一条边缘边境站。
如果是基于不同颜色的设计,那么我可能会尝试为那些细密的细节找到该颜色的变体,这些细节非常匹配,但使用的油墨数量最少。但是,这对于文本(保留可读性)通常比装饰线条更为重要。
不要与数字文件的PPI混淆-这与打印设置(包括纸张类型)的功能有关。除非您要在0.25pt以下打印超细线,或者将其打印到较低的DPI / LPI设置,例如质量差的纸张(例如新闻纸)或大幅面的纸张(例如广告牌),否则这可能不是问题。
大多数打印涉及将您的(可能是矢量)图像转换成C,M,Y,K墨点的排列。打印设置将具有每英寸可以打印的最大点数。如果您的线条比打印机的点之一更细,它将很难接近完美的清晰直线。
如果打印规格意味着这可能是一个问题,请从打印机中查找详细信息,并相应地调整“最小0.25pt”的经验法则。但是,对于纸牌游戏的盒子来说,对于0.5pt的生产线来说,这几乎肯定不是问题(除非这是一个非常扎实的打印机位置)。
在大多数情况下,商业印刷的最小线宽为.25pt。任何重量或更大的东西都可以承受。
如果缩小图像,请记住.25pt。