我的木琴没有钥匙;了解字距调整


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我正在玩一个字距调整游戏,目标是看您是否可以亲眼目睹一个字,然后将字距调整与设计人员进行比较。

我在做...好。直到我到达: 在此处输入图片说明

我紧缩就是这样的: 在此处输入图片说明

不完美,但也不可怕。

“正确”字距是: 在此处输入图片说明

一个对比; 蓝色是“正确”字距: 在此处输入图片说明

我可以看到我可以使“ Xyl”变紧,但是为什么“一个”中有那么多空间?似乎那里有差距。

即使在键入“木琴”时,我也会看到字距调整的差距。

间隔的原因是什么?设计师为什么选择创建这些字距对?


“一个空间这么大”是什么意思?
2014年

1
我们仍然需要更多的牛铃!
斯科特

@ DA01木琴末尾的“一个”对我来说似乎太松了。
OghmaOsiris 2014年

Answers:


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看下面的红色:

在此处输入图片说明

我们对此确实有一些很好的问题,例如:

在此示例中,我想提出字距调整的方法是使用给定的跟踪。这里的例子:

在此处输入图片说明

请注意,字距调整本质上是主观的,通常是个人的看法。关于该主题有几篇文章,但有些人认为选择如何调整字词的最佳做法是翻转字体:

在此处输入图片说明

有一篇很棒的文章叫做:“ 如何精打细算


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间隔的原因是什么?设计师为什么选择创建这些字距对?

字距对是字体文件本身中的数据位。可能有很多对,可能没有。渲染软件可能会遵守字距调整对,但可能不会。这有点废话。

此外,您最终可能会根据大小调整字距调整和跟踪类型。例如,在12点与72点之间。类型越大,跟踪越紧密,您越能摆脱困境。

关于您的问题,我相信您是在问,为什么对“解决方案”的总体跟踪要比您收紧的解决方案宽松。我唯一的猜测是,游戏希望您专注于字距调整而不是跟踪,因此,第一个字母和最后一个字母保持不变。


您不能在该游戏中“收紧”,首字母和尾字母是固定的。
2014年

@tohecz OP给出的示例移动了第一个和最后一个字母。
2014年

我认为这是由OP自己截取屏幕截图引起的。如果您看到比较,则第一个和最后一个字母是正确的。
2014年

@tohecz啊,你可能是对的。可能是屏幕截图不匹配。
DA01 2014年

2

我将展示另一张图片,而不是Gramps展示的图片。这与我们的眼睛如何分隔单词有关:通过字母之间的间隔的亮度(图片上的暗度,因为它们都被倒置了)。现在看图片,它只是示例中的彩色空间:

在此处输入图片说明

两者之间的间隔Xy恰好是两者之间间隔的两倍lo。在“正确答案”中,该区域的面积仍然较大,但意义不大。事实是,您需要平衡的东西不仅仅是空间的外观,非常重要的是,您不希望字母“融合在一起”,因此不能使它们彼此靠近:

在此处输入图片说明

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