我正在玩一个字距调整游戏,目标是看您是否可以亲眼目睹一个字,然后将字距调整与设计人员进行比较。
我在做...好。直到我到达:
我紧缩就是这样的:
不完美,但也不可怕。
“正确”字距是:
一个对比; 蓝色是“正确”字距:
我可以看到我可以使“ Xyl”变紧,但是为什么“一个”中有那么多空间?似乎那里有差距。
即使在键入“木琴”时,我也会看到字距调整的差距。
间隔的原因是什么?设计师为什么选择创建这些字距对?
我正在玩一个字距调整游戏,目标是看您是否可以亲眼目睹一个字,然后将字距调整与设计人员进行比较。
我在做...好。直到我到达:
我紧缩就是这样的:
不完美,但也不可怕。
“正确”字距是:
一个对比; 蓝色是“正确”字距:
我可以看到我可以使“ Xyl”变紧,但是为什么“一个”中有那么多空间?似乎那里有差距。
即使在键入“木琴”时,我也会看到字距调整的差距。
间隔的原因是什么?设计师为什么选择创建这些字距对?
Answers:
看下面的红色:
我们对此确实有一些很好的问题,例如:
在此示例中,我想提出字距调整的方法是使用给定的跟踪。这里的例子:
请注意,字距调整本质上是主观的,通常是个人的看法。关于该主题有几篇文章,但有些人认为选择如何调整字词的最佳做法是翻转字体:
有一篇很棒的文章叫做:“ 如何精打细算 ”
间隔的原因是什么?设计师为什么选择创建这些字距对?
字距对是字体文件本身中的数据位。可能有很多对,可能没有。渲染软件可能会遵守字距调整对,但可能不会。这有点废话。
此外,您最终可能会根据大小调整字距调整和跟踪类型。例如,在12点与72点之间。类型越大,跟踪越紧密,您越能摆脱困境。
关于您的问题,我相信您是在问,为什么对“解决方案”的总体跟踪要比您收紧的解决方案宽松。我唯一的猜测是,游戏希望您专注于字距调整而不是跟踪,因此,第一个字母和最后一个字母保持不变。