如何使用3D地图艺术在Illustrator中创建墨西哥帽潜在人物?


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这就是我要在Illustrator中创建的内容。(对于那些感兴趣的人,它是墨西哥帽潜在函数的图形)

墨西哥帽

到目前为止,这是我使用Illustrator的3D-> Revolve和Map Art完成的工作。

曲线

我先画了一条与形状相似的曲线。(我知道这不是确切的形状,顶部应该稍微弯曲一些。我现在仅将此曲线用作概念证明。)

格线

然后我画了一个网格(展开)并使其成为一个符号。

地图艺术

地图艺术2

选择曲线后,我选择了3D-> Revolve。我检查了“不可见的几何”选项。我使用制作的栅格符号来映射2个曲面。Illustrator将3d形状划分为6个表面。但是只需要2个。基本上是“圆锥”和“碗”。

我的形状

这就是我所得到的(我正以与原始图像不同的角度显示透视图,以更好地展示我的问题)乍一看还不错。但仔细观察:

  1. 网格线在圆锥体和碗表面之间无法无缝连接。
  2. 碗边缘的线太粗。我希望所有线条的宽度相同。
  3. 我需要将碗的线条隐藏在圆锥体的后面,以使圆锥体看起来不透明。

对于问题(1),我的猜测是我需要创建不同的网格符号并对其进行不同缩放。通过反复试验,这可能是一个痛苦的过程。我希望我可以以某种方式使Illustrator将整个事物视为2个表面(顶部和底部),然后只需要将艺术品映射到顶部表面而忽略底部表面。

对于问题(2),我不确定是否总有办法解决此问题,因为映射到圆形表面无疑会扭曲映射的图案。

对于问题(3),我想一种解决方法是扩展3D形状,然后手动剪切掉这些路径。但这仍然很痛苦。


(3)应该可以在网格后面带有白色背景的情况下解决吗?网格出于任何原因是否需要透明的背景?
Farray 2011年

@farray好点。我的网格是透明的。不,不需要。

Answers:


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(1)撕裂的纹理

根据我的评论,您的问题在于所使用的点数,这似乎是Illustrator的怪异之处。

根据放置锚点的位置,Illustrator正在为对象计算不同数量的表面。

  1. 只需2点即可制作形状...

    只需2分

  2. 绘制您的艺术品...

    4张脸

  3. 答对了!

    艺术地图很好

  4. 测试第三点只是踢球...

    增加了加分

  5. 看起来不对!!

    WTF?

  6. 研究纹理贴图可以发现第5张脸?

    脸++

我不确定为什么Illustrator会这样做。值得注意的是,仅当中点在碗的某些区域时才会发生。试图重现怪异之处,使该点朝上,朝帽子的上方,这是行不通的。

(在CS3 Win上测试)

(2)纹理翘曲

我认为在Illustrator中您无能为力

编辑:您可能不想在网格符号上进行更多的“预生产”,而不是扩展形状并手动更改所有线条。使该符号重复另一个符号,以便可以进行尽可能少的编辑以获得效果。扩展3D旋转后可能仍需要进行一些调整,但可以节省一些时间。
像这样:

网格符号

(3)通过显示的“背后”纹理

给您的网格图案一个不透明的白色背景。

编辑:忘了提。我的帽子仍然有轻微的纹理问题(在360°旋转开始和结束的右侧可见),但这是由于我的草率和跳过适当的纹理缩放。


极好的答案。实际上,Illustrator如何决定如何划分表面是很奇怪的。您的解决方案就像一个魅力。我应该为(2)始终可以展开它并手动调整线条的粗细。

@Jin我在上面的(2)中添加了更多内容。您可能需要更多地使用网格符号预映射,而不是手动调整扩展曲面上的每一行。(AI 从扩展的3D形状中产生#^ $%!@的混乱,因此我个人讨厌扩展后的3D形状。)
Farray
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