这就是我要在Illustrator中创建的内容。(对于那些感兴趣的人,它是墨西哥帽潜在函数的图形)
到目前为止,这是我使用Illustrator的3D-> Revolve和Map Art完成的工作。
我先画了一条与形状相似的曲线。(我知道这不是确切的形状,顶部应该稍微弯曲一些。我现在仅将此曲线用作概念证明。)
然后我画了一个网格(展开)并使其成为一个符号。
选择曲线后,我选择了3D-> Revolve。我检查了“不可见的几何”选项。我使用制作的栅格符号来映射2个曲面。Illustrator将3d形状划分为6个表面。但是只需要2个。基本上是“圆锥”和“碗”。
这就是我所得到的(我正以与原始图像不同的角度显示透视图,以更好地展示我的问题)乍一看还不错。但仔细观察:
- 网格线在圆锥体和碗表面之间无法无缝连接。
- 碗边缘的线太粗。我希望所有线条的宽度相同。
- 我需要将碗的线条隐藏在圆锥体的后面,以使圆锥体看起来不透明。
对于问题(1),我的猜测是我需要创建不同的网格符号并对其进行不同缩放。通过反复试验,这可能是一个痛苦的过程。我希望我可以以某种方式使Illustrator将整个事物视为2个表面(顶部和底部),然后只需要将艺术品映射到顶部表面而忽略底部表面。
对于问题(2),我不确定是否总有办法解决此问题,因为映射到圆形表面无疑会扭曲映射的图案。
对于问题(3),我想一种解决方法是扩展3D形状,然后手动剪切掉这些路径。但这仍然很痛苦。