我正在学习Illustrator CC,现在我正在尝试“探路者”窗口中的各种工具,以及它们如何使我创建形状。使我感到困惑的是,它们似乎在某种程度上是相似的,即使不是多余的。例子:
- 减负 vs 减负
- 相交与作物
- 团结 vs 合并
我觉得,如果我了解这些工具之间的区别,那么与大致了解Illustrator的距离还很近。有人可以向我解释:
- Intersect和Crop有什么区别?
- 为什么是负接待的外形模式,而负回是在探路,如果他们在本质上是相同的工具?(除了谁切谁倒了)
我正在学习Illustrator CC,现在我正在尝试“探路者”窗口中的各种工具,以及它们如何使我创建形状。使我感到困惑的是,它们似乎在某种程度上是相似的,即使不是多余的。例子:
我觉得,如果我了解这些工具之间的区别,那么与大致了解Illustrator的距离还很近。有人可以向我解释:
Answers:
在探索这样的事物时,最好使用非常基本的对象,以便您可以看到差异。
我从红色圆圈和黑色矩形开始。然后在探路器操作之后添加了绿色/黄色笔触,以便可以更好地看到边缘。
您会注意到,每个操作都会产生不同的插图。唯一相似的两个是Trim和Merge,它们只是相似,因为基础技术是如此简单。
Unite会创建1个形状,无论当前的填充颜色如何,所有外观在视觉上都是相同的。合并删除所有重叠区域(即,删除红色圆圈后面的黑色矩形部分),但保留所有明显不同的形状,并且仅合并具有相同填充的形状。
如上所示,“ 相交”将仅保留重叠的最顶部区域,而“ 裁剪”将保留重叠的最后部形状,并保留顶部对象其余部分的空心不可见路径。
至于为何负接待的形状下,同时减去返回正在探路..没有任何线索。我的猜测是,Adobe可能会在面板顶部为扩展按钮留出空间。
关于“ 形状模式与路径查找器” ... 理论上是,“形状”命令会产生一个新的形状,从而更改所选对象的边界路径,而“路径查找器”会更改形状的现有交互,而不会产生一个全新的形状。明显的例外是“ 裁剪” -删除了现有形状的一部分,而“ 负背”则应删除“形状” 下的内容(这只是Adobe的逻辑)。