在“路径查找器”窗口中,形状模式和路径查找器有什么区别?


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我正在学习Illustrator CC,现在我正在尝试“探路者”窗口中的各种工具,以及它们如何使我创建形状。使我感到困惑的是,它们似乎在某种程度上是相似的,即使不是多余的。例子:

  • 减负 vs 减负
  • 相交作物
  • 团结 vs 合并

我觉得,如果我了解这些工具之间的区别,那么与大致了解Illustrator的距离还很近。有人可以向我解释:

  • IntersectCrop有什么区别?
  • 为什么是负接待的外形模式,而负回是在探路,如果他们在本质上是相同的工具?(除了谁切谁倒了)

Answers:


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在探索这样的事物时,最好使用非常基本的对象,以便您可以看到差异。

探路者

我从红色圆圈和黑色矩形开始。然后在探路器操作之后添加了绿色/黄色笔触以便可以更好地看到边缘。

您会注意到,每个操作都会产生不同的插图。唯一相似的两个是TrimMerge,它们只是相似,因为基础技术是如此简单。

  • 更复杂的技术将显示,修剪将操作限制在形状的可见边界上,而与颜色的相似性无关,在合并时,合并将所有视觉上相似的,触摸的形状(类似于Unite命令)结合在一起。修剪和合并都将删除基础形状。这意味着在执行“修剪”或“合并”操作后,将删除红色下方的黑色矩形(看不见)。结果仅保留了艺术品的可见部分。实际上,只有当对象具有相同的填充颜色并彼此触摸时,才能看到“ 修剪”和“ 合并”之间的区别:

在此处输入图片说明

  • Unite会创建1个形状,无论当前的填充颜色如何,所有外观在视觉上都是相同的。合并删除所有重叠区域(即,删除红色圆圈后面的黑色矩形部分),但保留所有明显不同的形状,并且仅合并具有相同填充的形状。

  • 如上所示,“ 相交”将仅保留重叠的最顶部区域,而“ 裁剪”将保留重叠的最后部形状,并保留顶部对象其余部分的空心不可见路径。

  • 至于为何负接待的形状下,同时减去返回正在探路..没有任何线索。我的猜测是,Adobe可能会在面板顶部为扩展按钮留出空间。

  • 关于“ 形状模式与路径查找器” ... 理论上是,“形状”命令会产生一个新的形状,从而更改所选对象的边界路径,而“路径查找器”会更改形状的现有交互,而不会产生一个全新的形状。明显的例外是“ 裁剪” -删除了现有形状的一部分,而“ 负背”则应删除“形状” 下的内容(这只是Adobe的逻辑)。


感谢您提供的出色答案和清晰的编辑内容。你摇滚!
Alexander Rechsteiner 2014年
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