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我想我找到了一种实现自己想要的方法。看下面的例子
并假设顶部的水平线是人工制品。可以在以下步骤中将两点合并为一个而不松开左和右贝塞尔手柄。
使用直接选择工具选择相关点之间的水平部分,然后按Delete键将其删除(感谢Pdxd指出不需要剪刀)。
现在,通过直接选择选择我们要合并的两个点,并使用它们Object > Path > Average
来计算两个点的新位置。您会看到差距还有两点
现在,您可以(选择两个锚点)将两个点合并Object > Path > Merge
,结果是:
合并两个锚点的Unite命令(“路径查找器”面板)可以正常工作。
我想我是初学者时偶然发现的,我尝试了每个按钮:D
是否可以轻松地将这两个点合并为一个具有两个贝塞尔手柄的点:从左上的左点到右上的右点?
不。不适用于Illustrator的普通版。
由于对任一锚位置的任何更改都会最终改变路径,因此Illustrator无法计算一个锚的移除并保留路径位置。开箱即用的Illustrator根本不是那么聪明。
一些不可行的方法:
Object > Path > Average
可以将两个锚定位到同一位置。但是,由于锚点的移动,路径已更改。在这两种情况下,锚点彼此叠置后,您可以将其中之一移除。但是,移除一个锚点也将同时消除其Bezier手柄,从而进一步改变路径。
所以......
我知道的唯一方法是使用http://www.astutegraphics.com VectorScribe插件中存在的“智能删除”功能。智能移除功能允许您选择和移除一个锚,路径位置将保持不变,更改其余锚的Bezier手柄以使其与路径匹配,而不是更改路径使其与其余手柄重合。
仍可能会发生一些细微的变化。但是,智能移除功能是我唯一知道的功能,它甚至可以远程执行您所要求的功能。
我只知道如何使用快捷键来执行此操作,但是当我有更多时间时,我将对其进行更新。
如果您使用的是Mac,请使用白色箭头(直接选择)选择2个点,然后按Cmd+ Opt+ J。这将打开一个窗口,以最准确的方式将这些点集合在一起。选择两者,然后单击确定。
然后,您可以使用带有减号的贝塞尔曲线来删除1个点。
我也有类似的问题。(在CS6中)起作用的一件事是(a)通过直接选择叠加两点的任何组,然后叠加对象->路径->平均:每组“两者”;(b)加入多条道路;最后(c)对象->路径->使用“曲线精度”设置为100%进行简化。(步骤a和b可以互换。)这似乎消除了叠加在平均点正下方的无关点,尽管在进行简化调整时它也可能在路径中四处移动。但是,由于精度设置为100%,因此根本不应移动路径。
这里的主要缺点是,如果您希望以某种方式使用标准网格来对路径进行将来的调整,而无法击中原始路径上的那些点可能会成为负担。
来自的帮助:https : //helpx.adobe.com/illustrator/using/editing-paths.html