为什么图形设计师更经常使用Apple Mac?我正在学习平面设计,希望在业余时间做一些自由职业。我的研究部门有一个部门,目的是探讨为什么Mac在图形设计行业中被大量使用。
我也想购买一台MacBook Pro,但我的兄弟(PC用户)坚决认为我在浪费钱,而我只是为了展示而购买,他说:
“ Mac只是价格昂贵,因为它们很时尚。”
我想给他一些有效的理由,说明为什么它将对我在图形设计行业中有所帮助。当他学习游戏设计时,他坚信PC可以做的和Mac一样。
为什么图形设计师更经常使用Apple Mac?我正在学习平面设计,希望在业余时间做一些自由职业。我的研究部门有一个部门,目的是探讨为什么Mac在图形设计行业中被大量使用。
我也想购买一台MacBook Pro,但我的兄弟(PC用户)坚决认为我在浪费钱,而我只是为了展示而购买,他说:
“ Mac只是价格昂贵,因为它们很时尚。”
我想给他一些有效的理由,说明为什么它将对我在图形设计行业中有所帮助。当他学习游戏设计时,他坚信PC可以做的和Mac一样。
Answers:
还有一个更好的问题:在处理图形软件方面,Mac比PC更好吗?
对于为什么Mac更受欢迎的问题,有一个非常简单的答案:
艺术/设计学院不太可能改用 PC为先,因为这既昂贵又困难(不仅是购买新机器的成本,还包括重新培训人员和重新编写课程资料的成本和时间,以及做出决定的人在高级员工中的受欢迎程度...)。现在,许多公司都拥有PC套件和Mac套件,但是它们通常较小,并且与专业领域相关(例如,视频/游戏/ fx设计,下面约翰的回答解释了原因)。
设计师很少热衷于更换工具。我们不是技术人员,我们的工具是达到目的的一种手段 -“如果没有破裂,就不要修复它”。我们通常对技术的态度与音乐家对乐器制作工艺的态度类似-“魔术在这里发生-不要与工作所需的魔术混为一谈”。
(有很多例外情况-例如,编写脚本的设计师,就像有些音乐家自己制作乐器一样-但它们都是例外情况,对两者的反应通常是相似的:“这是什么黑暗法术……”敬畏和怀疑)
因此,大多数设计师更喜欢坚持使用他们所熟悉的工具,而这些工具通常是Mac。
你可以做一个Windows机器是100%专为设计师一样的Wacom的移动演播室范围,例如 -但是当任何工艺品专业人士都知道,他们的存在方式的作品和被认为是正常的,正确的,他们通常会不想冒险唤起科技之神的愤怒,以“最需要时失败!”的诅咒咒骂他们。偏离熟悉的真实路径。我们都知道。
如今,与Mac和PC之间的任何客观差异相比,熟悉性,舒适性和偏好是一个更大的因素,而且PC的设计似乎正比起越来越多的人开始在PC上进行设计的设计学校逐渐普及。我个人在工作中使用Mac,在家里使用PC,实际差异很小。
如果您已经习惯使用其中一台,则没有真正的理由进行切换,除非您喜欢一台只能用于另一台的机器(例如,Windows Surface手写笔平板电脑,例如MS Surface Pro或Wacom Mobile Studio,或者轻松切换分辨率在视网膜Mac屏幕上进行测试)。如果这样做,没有真正的理由不进行切换,只要您不介意重新学习一些知识并开始冒一些令人沮丧的陌生感。
超级简短的答案:
历史。1984年,Mac发行时,它是第一台满足桌面发布需求的计算机。其中包括一个GUI,所见即所得的绘图工具,不错的印刷工具(适用于当时)以及与激光打印机(Apple LaserWriter)的良好关系。它立足了,就是这样。
今天,这只是一种偏爱。有些像OSX。有些像Windows。有些像Linux。有些人都喜欢。真的没关系。使用您喜欢的东西。
我认为许多传统原因已在这里建立,因此我不会解决。
我最近购买了一台新计算机(在向这个社区询问设计师需要什么硬件后),然后购买了Mac Mini。我四年的全职工作是在PC上工作,我很喜欢Windows 7,并且对Ubuntu也很满意,所以当我开始考虑新系统时,我有很多角度要考虑。
我留在Mac世界中的原因如下:
不要让人们批评你的最后一个。任何组件和软件的比较都会告诉您,Mac的价格至少足够接近以至于使高估的论点微不足道,因此,当您花2,000美元购买一辆兰博基尼时,这并不意味着您要花100,000美元购买一辆兰博基尼。
我们生活在一个人们向大众出售100美元皮包的世界上,由于它的风格和威信,大众喜欢它。像我这样的人非理性地喜欢Under Armour和Nalgene品牌。人们将花费数十万美元重新设计徽标。如果您想要一个没有这些东西的世界,那么我们可以回到可以从“商店”获得“大米”和“肉类”的时代,图形设计师将不需要做很多工作!有些人不在乎设计和样式,那是百分之一百的。我并不是在这里提倡猖material的唯物主义,只是说,如果您喜欢Mac,因为它们很时尚,并且因为它们和您一样在乎良好的设计,那不是买一个Mac的不好理由。
但希望我的其他原因也会对您有所帮助。:)
其他答案中未提及的两件事是早期将Mac建立为DTP平台的关键:
由于Adobe和Apple之间的出色合作,原始的Mac即开即用地支持PostScript,因此它可以为屏幕和激光打印机上的低分辨率输出提供提示(300 dpi是排版中的低分辨率)。PostScript和LaserWriter使以极低的成本创建美观的文档成为可能。
1985年7月,第一个DTP应用程序Aldus Pagemaker面世。它仅用于Mac,在设计社区中起步,并创建了DTP行业。
John McWade的《Before and After-Page Design》简介中有一个精彩的故事,他在其中介绍了他如何建立世界上第一家DTP公司。John是PageMaker的原始Beta测试人员,并做了很多工作以确保它具有专业级页面布局的所有基本功能。他继续讲述了当苹果要求他为他们设计海报时发生的事情:
我在星期六和星期一创建了“ 如何设计页面”,并带着证明开车去库比蒂诺。“您是在我们的计算机上完成的?” 他们问过。他们的惊讶让我感到惊讶。他们说:“这里没有人这样做。” 我说:“我只是使用PageMaker。” 他们说:“但是您正在使用它来设计很酷的东西。”
就像几年前Visicalc为Apple II提供了新的租约一样,PageMaker为Mac创建了DTP市场(当时销售情况非常糟糕,主要是因为价格昂贵且缺乏有用,可靠的应用程序) 。
Ventura Publisher后来在PC平台上紧随其后,但聚会晚了,并且由于当时可用于DOS的图形支持差而受阻。
在新市场中经常发生的事情是,拥有第一名和第一名是最大的优势。
我相信很多年前Mac更适合平面设计。我记得至少听说过屏幕很棒。这些天没有区别,因为大多数功能和软件都是可比的。
我认为,一旦您成为行业知名品牌,古老的习惯就会烟消云散。就像Bing试图与Google竞争一样-尽管他们提供了相同的搜索网络功能,但人们从不提及“ Bing”某些内容(与“ Google搜索”相对)。IMO就是为什么Mac是图形设计行业的默认设置(除了时尚)。
专业Mac的相关行业是视频制作。仅Mac上的Final Cut Pro可以成为许多预算编辑/工作室的决策者,即使Adobe Premiere(或高端昂贵的Avid套件)在PC上非常强大。相比之下,大多数游戏/ FX公司都在PC上运行,因为它们需要更大的功能以及安装定制硬件(如更大的处理器,更多的RAM和高端图形卡等)的能力。它们可以为诸如渲染场之类的特定任务构建机器。成本的一小部分。
PC更具可定制性且更便宜,而Mac则将所有功能锁定(并为专有功能收取过多费用)。是的,PC上有更多病毒,但是随着病毒的流行而增加。安装防病毒软件并负责您的Internet浏览和下载,您不会遇到任何问题。
还有更多的硬件制造商,这可能会引起问题,但与Mac硬件相比,我遇到的Mac硬盘驱动器故障也更多。
我个人只购买高端消费类计算机。例如,高端HP(截至3年前)运行i7 6核,18GB RAM,2个23英寸显示器和高级视频卡。如果要最大程度地提高生产力,则需要这些东西。我还没有检查当前的价格,但是根据我的经验,您无法将Mac和PC进行纯粹的马力定制或价格上的比较。
苹果拥有广泛设计的主要原因是“传统”。苹果公司全力以赴地将其计算机插入设计学校的工作流程中,最早可追溯到1980年代后期。因此,OS成为印前和商业印刷硬件的标准目标,并且这些RIP设备(等)的Windows版本的驱动程序是次要考虑因素。
我在80年代上学了,相信我,Mac电脑比现在还便宜。
这也意味着像Linotype(等),Adobe和QuarkXpress之类的人首先为Mac而后是PC。
一个巨大的问题是字体,它们通常不是跨平台的,这意味着即使所有其他软件都是(并且随着时间的推移,该软件越来越具有互换性),您仍然可以从字体替换中进行重排和字形替换。这两个问题都是阴险的,很难发现。
当字体变得更加跨平台时,Mac双叉文件系统仍然存在问题,通常会导致天真用户将文件的错误分支拖到共享上。这意味着永远不会发送字体数据。
所有这些问题都有助于强制实施Mac的设计偏好,但是这些问题中的大多数已不复存在,实际上,Mac与几乎任何具有Windows或Linux的通用PC几乎具有完全相同的硬件(BIOS / CMOS锁除外)限制操作系统的安装)。对intel / x86 / amd64硬件的更改对驱动程序方面也有很大帮助,因为像旧的Motorola之类的东西具有不同的字节顺序,这在OS之间移植代码带来了很多问题。
一旦您进入了通常在各个平台上具有统一功能的软件包本身,基础操作系统就几乎没有什么不同。
我曾经使用或拥有原始Mac,Apple 2c,amiga,c64,atari 800,CP / M,MS DOS,Linux甚至vax。操作系统仅在妨碍您完成工作时才有意义。
Mac OS X可以直接使用更好的字体,但是人们可以对此进行争论。但是,它的明显优势是管理和易用性。Mac上的内置字体选择器领先于Windows程序,并且内置字体管理器既简单又强大(出于某些目的,您仍然需要3rd party软件,但是Windows字体管理绝对糟糕)。
在Mac上,字体平滑效果也要好得多。Windows字体平滑在许多地方仍然看起来很模糊,最好不要讨论Linux。如果要将文本呈现为图像或pdf图形,则使文本看起来很好是一个巨大的优势。
我现在在Windows框上,我已经打开了四个应用程序,它们的UI样式都有很大不同(不包括Windows 8 Metro Apps)-都是Microsoft程序。真是残暴 相比之下,Apple要求其所有内部应用程序都遵守其严格的UI准则。大多数第三方应用程序也这样做,因为Apple真的很容易做到这一点。
这也扩展到更深层次的概念,例如更改应用程序和系统设置。对于Mac,几乎所有要用户访问的内容都是通过右上角苹果菜单中的“系统/应用程序首选项”完成的。使用Windows,到处都是东西。Windows 8中的“控制面板”越来越难获得,有些新设置只能在Metro界面中找到,而不能在控制面板中找到,某些应用程序使用“工具”>“选项...”,而其他应用程序使用“文件”>“选项”或“编辑”>“设置”;有时,文件是菜单,有时是Windows 8风格的屏幕,依此类推。如果您注意到并关心图形设计,就有可能注意到并关心UI的设计和功能。
对我而言,这始终是其中的一员。自1995年以来,Windows密钥基本上就浪费了空间。它在8以下具有更多功能,但很少有人了解它们,甚至很少使用它们。在Mac上,这些键主要作为修改器提供给用户应用程序,包括键盘快捷键和模式修改器(例如鼠标操作)。您的普通用户不会注意到太多,但是高级用户会注意到,图形设计师肯定是他们应用程序的高级用户。作为在Windows和OS X上都使用过Adobe应用程序的人,使用完整的修饰键可以简化许多常见的任务。它还可以帮助最常用的修饰键Command紧靠空格键,您可以通过拇指将其移到该位置,而不是将控制键移到角落。
我不知道它们的组件是否更节能,或者组装得更好,或者它们只是装进了更好的电池,但是Mac的电池寿命要比PC的要长得多。如果您是精打细算的用户,并且在旅途中进行工作,那么在工作时多花一两个小时就是一件大事。
高端硬件的价格很高。苹果的硬件是高端产品,因为它旨在提高性能。质量相似的PC通常以相似的价格出售,减去其在市场上地位较低的几美元(但不多)。
不要忘记转售价值。如果您是自由职业者(Creative业务中有很多人),那么转售是一项有价值的业务考虑因素。由于上述状态和质量构建的声誉,Apple硬件的折旧曲线要慢得多。从本质上讲,这消除了我的价格差异。
历史起着重要作用。苹果迎合了高性能图形市场多年(以及高级办公用户)。硬件生态系统非常适合图形行业。SGI也是如此,但这是一个完全不同的问题;)
可靠性也很重要。根据我的经验,选择Mac OS的代理商的IT支持人员要少于选择PC的代理商。Mac通常更易于广告素材进行自我管理。
可用性更重要。“创意”不是电子表格的爱好者,它们被“企业”外观的界面所反感,它们喜欢自由格式的工作流程。微软因业务中某些最不可用的界面而臭名昭著。苹果在历史上也有一些严重的界面错误,但总体印象就像黄油。史蒂夫(Steve)知道如何进行UI修饰。
从纯粹的个人角度来看,我可以说在过去16年中,每次使用Mac的决定都是根据这种故障而做出的。
我精通PC,只是发现自己不那么高兴。
作为使用Mac和PC进行设计的设计师。我承认OSX在类似规格的机器上比Win 7或8更加流畅和可靠。主要优点是颜色,很好地用作颜色,如果您在任何设计程序中查看颜色配置文件,都将看到“ Adobe RGB(1998)”颜色配置文件,这是所有mac显示器多年来一直坚持的标准配置,从而使颜色可靠一台机器与另一台机器保持一致。甚至我的佳能5D都使用了Adobe 98的颜色配置文件。而且由于Windows无法确定机器附带的显示器,因此他们无法真正控制色域。但这早于纯平屏幕/等离子/ led /等。现在,任何通用监视器都可以与任何系统一起使用。但是现在这只是一件遗产。
我仍然更喜欢osx而不是win7 / 8进行设计,但是我真的可以使用任何os。因此,这就是正在讨论的问题的核心。
linux,没有满足Adobe要求的色彩标准,与之相比,开放源代码的替代品比较尴尬。
没有区别,这取决于个人喜好。您将花费大量时间在计算机上,您应该喜欢它。您不必向任何人证明自己的爱
这似乎是一个很难避免发表意见的问题,因此鉴于我在此提出的一系列意见,实际上很多希望是基于此。
Mac是写得很好的操作系统,与Unix类似,它可能是Mac和Linux所模拟的最可靠的操作系统,并且经受了时间的考验。如果您购买硬件,这也是他们很乐意赠送的操作系统。微软不出售硬件,而是出售软件,因此它们以不同的方式竞争。Mac在硬件(尤其是笔记本电脑)的意义上并没有那么强大。该软件通常更好。他们事半功倍。通过对硬件进行标准化,软件和硬件可以或多或少地保持同步,并且更容易支持此配置,因此事情趋于“正常运行”,而Windows和Linux必须支持几乎所有硬件配置的排列可能。
我认为这具有历史意义,因为Mac传统上是迎合设计行业的,但是如果您关注当前的市场动态,主要的软件供应商需要支持人们愿意花钱购买软件的顶级平台。这实际上包括苹果和Windows,因为尽管Linux是一个出色的操作系统,每个人都希望免费获得所有东西,所以生产高端产品的软件供应商传统上不会费心将其产品投放到Linux市场,因此Linux坚持使用几乎完全开放的源代码好的产品,但是永远不会成为最前沿的产品,因为对产品收费的公司有钱将其投资于下一次迭代。
话虽这么说,最便宜的途径可能是购买一台规格较高的PC,在其上安装Linux并使用VirtualBox在VirtualBox中安装Windows和Mac,您几乎可以获得世界上最好的。您将需要一些技术知识来实现此目标,并且可能需要一点点摆弄,但是应该有可能。
根据我的经验,Mac被广泛用于图形设计行业有两个主要原因:
i)Mac OS在过去比Windows或Linux更易于使用。在较小程度上,它仍然是。
ii)苹果公司非常重视其产品的视觉设计。这吸引了对事物的视觉方面感兴趣的人,例如图形设计师。
以前的经验是选择计算机时最重要的原因之一。如果您以前使用过Mac,并且感到使用起来很舒服,那么建议您选择Mac。
另一个好的原因是帮助可用性。如果您的大多数教授和同学都使用Mac,则在遇到麻烦时可以轻松获得帮助。
“ Mac只是价格昂贵,因为它们很时尚。”
时髦本身就是一个正当的理由。在日本和以色列进行的研究表明,“好看”的产品比“丑陋”的产品性能更好。原因是人们倾向于更多地探索和使用美观的产品。
为了强调这一点,让我告诉您我是CS研究人员。就我个人而言,我更喜欢PC,但是我的许多同事(对计算机技术非常熟悉的人)更喜欢Mac,仅仅是因为他们喜欢Mac。
其他答案很好地涵盖了历史。大家都同意,今天您可以设置一台PC或Mac,使其能够很好地完成图形设计工作。
因此,让我们考虑其他几件事...
有一个控制因素,在许多公司中,所有PC都是IT部门“拥有”的,他们试图使每个人都拥有具有标准设置的标准PC。每当您要更改某些软件时,您都必须询问IT部门,然后与他们进行斗争以允许这样做。
这款标准PC也不是设计工作的理想规格,因为对于那些只需要访问电子邮件并写一些Word文档的人来说,它是最便宜的选择。
但是,如果您赢得了允许购买Mac的战争,那么您就可以控制了……(IT部门甚至都不具备控制Mac的技能。)
买一台坏Mac很难。但是,购买PC时有很多陷阱。
由于体验,许多Max用户带来了错误的PC并讨厌PC。
许多PC的质量很差,但键盘和鼠标的价格却很便宜,在学校或家里使用这种机器所带来的不良感觉可能会持续一生。
好莱坞可以在Linux上运行,甚至皮克斯也可以。
仅仅因为将图形渲染到硬盘上,甚至不需要GUI,那么,无头的CPU就可以完成工作。因此,只要Linux能够在相同的CPU / GPU上执行相同的渲染框架。这更便宜。
Mac用于创作阶段。任何其他OS均可用于量产。
使用Mac,您真的会遇到麻烦。他们可能有问题,但与Win / Linux相比没有任何问题。在这里,我正在通过Java / Spring / Postgres开发软件。我带了自己的配备4Gb RAM的Macbook Air i7。伙计们对我说,笔记本电脑将无法完成这项工作。好吧,在两周后,两个家伙在最近安装的具有8Gb RAM的Ubuntu计算机上遇到了问题,他们打算重新安装。当您进行开发/设计或完成所需的任何工作时,花费1或2天的时间配置您的OS会很昂贵(甚至不用担心浪费一个星期来清理病毒性LAN感染)。如果是Mac,可以在回家的路上开始工作。
该答案解决了问题和评论的生活方式部分。
您可能会认为这是一种生活方式的选择,因为您将需要用于计算机的软件。
在Mac和Windows上选择软件是非常不同的。例如,如果您需要编辑PDF(添加页面,移动页面等),则该功能内置于Mac的“预览”应用程序中。但是,在Windows上,您需要购买Adobe Acrobat Standard($ 250)或Pro($ 400 +),或在大量的免费软件,共享软件和第三方应用程序中进行搜索(请确保不要在安装时意外安装了一些广告软件/恶意软件)处理)。
还有许多其他示例(使用Textedit打开word文档,内置的网络功能以及为Windows pro支付200美元的额外费用),但是可以用以下引用来概括这些示例:
“ Windows有成千上万种软件可供选择,但Mac有我所使用的五种。”
价格不是问题:这是为什么:
假设一台Mac售价为$ 4000.00。假设您每个工作日使用3年,即780天
因此,不用计算软件或电力,无论购买什么硬件,您都必须支付一些费用:$ 5.12usd / day == $ 0.64 / h
正如您已经看到的那样,大多数自由职业者的收入远远超过$ 0.64 / h
现在,如果您正确地缴税,那么3年后,该mac机的返回值可能为$ 1000,这大约是每小时50美分。
您的每月办公室租金,咖啡等的价格很可能远高于此。
您会看到,如果将Mac与PC进行比较,可以确定Mac贵一点,但是您必须将其放在完整的工作画面中,而且应该这样做,然后您会看到Mac本身的硬件价格不是对任何事情负责。
您是否在PC上安装了图形驱动程序?DTP工具?我有一个乙烯基切纸器,即使它被认为是后记打印机,也从来没有使它正常工作。根据您的套件,您必须安装各种可能会或可能不会相处的东西。这仍然是一个真正的挑战。
从linux的世界来之后,很多mac电脑都成了我的不便。我无法轻松安装,甚至做一些简单的事情,例如将另一个服务器上的文件夹安装到finder上,都需要安装软件,摆弄陌生的命令行等。顺便说一句,这是我所见到的伟大讽刺之一:如此多的书呆子谴责“ Linux使您可以使用命令行执行所有操作!” 但是,每当我遇到最小的问题时,不可避免地最终不得不从帮助站点剪切并粘贴命令行。
在Mac上,该软件非常贴身。经过一小时的沉思之后,有时有些事情神秘地起作用了,但后来却无法复制。我个人并不喜欢这种魔术。
但是我的Mac书确实设计得很好。如果我要为自己购买一台笔记本电脑,那我可能会购买Macbook。我的是具有双核i7的13英寸机型,我将其与39英寸精机一起使用。我的工作计算机是一台PC,我的IT老板说服我“ Mac在下面是所有的Unix”,所以我要了一个。它全都位于unix之下,但是很多东西都埋在UI之下,而UI却无处不在,我讨厌它。
幸运的是,我几乎可以将所有时间都花在linux vm上。同时,到办公室的vpn软件也可以使用。OmniGraffle图形应用程序确实确实运行良好且流畅,就像我回想起我以前的旧SGI工作站一样。如果我有选择的话,我会直接在Mac笔记本电脑上本地安装linux,但随后我就失去了工作所需的软件。我通常讨厌在mac环境中工作,但是如果需要的话,它就在那里。
顺便说一句,不要相信那些说linux不能做创造性工作的人。Hollywood现在可以在Linux(而不是Mac)上运行,并且我可以发布屏幕快照,使您无法从mac字体渲染中分辨出linux-一个很大的区别是我可以轻松地在linux的台式机上更改字体大小,而苹果公司已经死了30年旧的答案仍然是使用屏幕分辨率来设置桌面的字体大小。同时,Linux vm可以访问功能强大的图形和音乐应用程序,这些应用程序也可以与Mac集成。
因此,Apple是在比MS世界更强大的时尚平台中获得linux的便利和功能的好方法。如果您的工作有选择的余地,请始终使用Mac ...即使像我一样讨厌台式机。Mac + Fusion + Linux =胜利。
对我自己和我个人认识的设计师/开发人员来说……在Mac和PC上工作了多年之后,Windows操作系统根本无法以相同的稳定性运行。(我不会解释为什么会这样,因为这不是要问的问题。)这就是为什么设计师会乐意为苹果计算机支付明显更高的价格。
我已经使用了所有可以想象的操作系统。在Mac和PC出现之前在SGI单元上进行动画/设计;早在CBS和ILM是使用它们的少数人的那一天。Mac是炒作。期。
所有软件都是相同的,硬件也有所不同。每个版本的软件中的错误都会在两个OS上出现故障,例如Photoshop在切割时曾经留下1个像素的光晕;我在两个OS上都看到了。当喷枪口吃时,它发生在两个操作系统上。
我的版式,动画和图形获得了艾美奖和克利奥斯奖的提名,并且我曾在世界上一些最大的广告牌上工作。细节至关重要的电影。我的作品同时在Mac和PC上使用。
作为教授,我从事Mac的研究。uni的选择,不是我的。再次,这是炒作。我已经看到Mac崩溃,停滞和性能下降,并且您无法像使用PC一样容易地访问系统。
FWIW,我正在我的一位借方上键入此内容;从96年起改版的Dell;3GB RAM,还不错。不要责怪硬件,软件或操作系统;它们都会失败,用户也会这样做。
它只是一台计算机,而不是一种宗教。
如今,答案很简单:都是为了样式,这是因为硬件在桌子上看起来很漂亮。一切都与风格有关。像Mac狂热者一样,有些人会认为他们使用地球上最先进的OS,因为硬件设计比定制PC塔更漂亮。高跟鞋很漂亮,但是却伤了你的脚。
我在办公室使用Mac,因为管理系统不允许Windows,而且每天都因工作流程速度而遭受折磨:无法使用键盘剪切/粘贴文件,无法使用键盘复制/粘贴文件/文件夹路径, OS X还有很多烦恼,我在这里无需赘述。这也与工作流程有关。在Windows中,您可以使用键盘命令执行比OS X更多的操作。如果您喜欢OS X的工作流程和图形界面,请使用MAC。装有Windows 7的PC是最好的imo。
Mac狂热者永远不会接受PC / Windows的稳定性,如果稳定性更高,且硬件规格更高,成本也会更低。这些人是基于1990年代的糟糕经历而开始使用PC / Windows的。例如,我的老板是Mac的狂热分子。当他看到不是来自Apple的显示器屏幕时,会自动说颜色看起来比他的Apple显示器差。真?您认为NEC / Eizo Professional磨砂显示器的色彩再现不比Apple光滑显示器好吗?哦,拜托。
我的侄女要求我在Macbooks上安装Windows 7,因为它们更易于使用。现在他们再也不会在OS X中启动。