有效设计的关键原则
沟通首先是有效设计的最前沿。图形设计本质上是关于传达思想的。无论采用哪种介质,这都是有效设计的事实上的标准。
快速历史回顾:
大约200年前,威廉·普莱费尔(William Playfair,1786年)开始认真使用图形来查看数据。五十多年前,关于条形图和饼形图的相对优点的争论在《美国统计协会杂志》上展开了(Eells 1926; Croxton 1927; von Huhn 1927)。如今,图形是统计数据分析的重要组成部分,也是科学,技术,商业,教育和大众传播领域传播的重要组成部分。
资料来源:图形感知:《美国统计协会杂志》第一卷,理论,实验及其对图形方法开发的应用。79,第387号。(1984年9月),第531-554页。
Larkin和Simon(1987)提出,良好的图形显示可以提供以下形式的认知效率。
替代视觉运算符:图形显示通常使用户可以代替要求不高的视觉运算符来代替更复杂的逻辑运算符。视觉运算符(例如,距离和颜色比较,空间一致性判断)通常可以为用户提供与更复杂的非视觉运算符相同的信息。
减少搜索:图形显示通常以减少用户必须查找的项目数量的方式来安排信息,以便找到有用的东西,或将绘制特定推理所需的信息分组到一个空间位置。诸如阴影和空间布置之类的图形技术可以帮助将眼睛引导至相关信息或过去无关的信息。
许多设计师,特别是今天的设计师,都被创造力所笼罩,与实现目标的最初目标相去甚远。这是我认为与之相关的《可视化实用接口视觉设计原理》(沃兹曼,苏珊娜)的一段话:
定义视觉设计。视觉设计不仅是基于喜欢的颜色或时髦字体的一系列主观选择,如果有足够的时间和金钱,则最好是经过深思熟虑的化妆品。良好的视觉设计是产品目标的有形代表。它与信息的“外观”,方法和样式有关。它应该是经过深思熟虑,经过深思熟虑的过程的结果,而不仅仅是经过装饰的事后思考。
在结合用户观点(信息设计)的同时应用适当的视觉/体验设计原理和工具,可以提高产品的价值,感知度和实用性。它是项目目标,用户角度和明智决策的最佳组合。
设计与经济息息相关。当我们为工程设计时,很容易看到设计解决方案必须如何满足某些经济目标。在建筑和图形设计中,通常并非如此。它们可能变得华丽和饱和,尤其是在经济状况良好时。预算在那里。当经济不景气时,事情就会变得简单,批量生产,可重复使用,模板和框架-所有这些。在这些参数范围内可能存在一些设计解决方案,它们可以降低商品的总体成本。当时机成熟时,或者您很幸运地有钱花在客户身上,那么就很容易为新的范式和理由辩护。
减少搜索:设计原理的来源
如果目标是传达想法,然后最好地做到这一点,那么我们作为设计师必须了解人们(除非您正在为其他物种设计)如何感知我们周围的世界。
自上而下的处理。人们普遍认为,我们处理能力的大部分是我们先从较大的实体开始,然后再深入细节。这样,我们的期望会影响我们的看法。例如,您可能现在刚刚填写了字母P,因为您的大脑希望它在那里。您可以查看许多测试,其中包括The Hollow Head,它可以欺骗您的大脑查看不存在的内容。这样做是因为自上而下的处理使我们对应该存在的内容(而不是存在的内容)有所期望。(在传统图形设计领域中,这方面的一个直接例子就是Chuck Palahniuk 的《看不见的怪物》的封面:

自下而上的处理。当您没有期望时,也称为数据驱动的处理。您必须从小处着手并努力填补漏洞,直到找到期望。
补充学习:可汗学院课程:自下而上与自上而下的处理
作为图形设计师,您可以将其视为“啊哈”时刻。如果您的大多数目标受众可以立即识别出整体,那么他们将使用几乎所有的自顶向下处理。这是成功设计的关键因素。它要求从一个地点到另一个地点的搜索减少,以期弄清正在发生的事情。
我至少在这里要结束这一点。此时,您可以进入更具技术性的内容,例如Dominic开始讨论的格式塔原理。
应用/实施
我意识到其中一些东西似乎相当复杂,特别是对于新设计师而言。在接下来的几天中,我将在本节中添加图像,但至少希望获得一些书面的基本知识来帮助人们。
广告或网站的第一次迭代:
在广告的第一次迭代中,您假装您使用的产品图片。现在假装一个水壶在拥挤的篮球场上被某人喝醉了。
您看着它并想,哇,这是我们产品的绝佳镜头!您向同事展示,他们认为,哇,我们的设计师在展示我们的产品方面做得很棒!但是,您展示了世界其他地区,并且知道他们会怎么想?什么产品
他们将不得不在页面上搜索线索。
第二次迭代
要开始解决此问题,您可能会想,我该如何弄清楚这一点。人们应该能够快速扫描广告并确切知道其含义。它应该是尽可能多的自上而下的处理。
因此,也许第一步就是添加徽标。在右下角放置一个徽标,该徽标在水瓶上可见。这是一个很好的线索。够了吗?可能不是。
第三次迭代
您在副本上进行工作,并添加一些较大的文字:“总是冷水!世界上第一个装有太阳能电池板的水瓶,可以在最热的日子里为您补充水分!”
好吧,我们正在进步。现在有人看到照片,标识徽标,并从副本中发现我们正在谈论某种水壶。
第四次迭代
圈水瓶。使除水壶外的所有物品变暗。过饱和。做任何事情,使其流行!现在我们正在做图形设计。现在几乎没有搜索了。没有任何文字,有人可以看着你的作品,立即知道专注于瓶子。也许您可以用瓶子来区分整个人,那还好,您仍然可以使用本文来进一步支持它。
最终迭代
想法是找到平衡。您需要进行多少次迭代。但是,对于任何事物的任何设计,您都必须像第一次一样真正看待它,或者让其他人为您进行测试。一旦有人知道了产品,他们就会有期望。他们已经在寻找您的产品。您希望使设计传达产品的含义,并允许最终用户以最少的自下而上的处理来理解并记住它。在理解之前,他们扫描的次数越少越好。
(我将在接下来的几天中使用图片重做此示例)
补充阅读:
这是一篇有关自顶向下处理的出色论文,该论文转变为这些原理:自上而下的处理是什么?由Patrick的Cavanagh撰写。
这是一篇精彩的文章,今天(2014年5月5日)在《大西洋》上发表,它停留在相当抽象的术语上,非设计师可以理解,但必须明确指出:无法看到的事物(以及关于大脑的说法)
简而言之:您所知道的会影响您所看到的。