关于第1点,请参见Vnovak的出色答案,尤其是批评与咨询之间的卓越区别。
关于第2点,要记住的是,“喜欢”和“不喜欢”不是判断任何设计时应使用的标准。根据个人特质,品味和个人经验,“喜欢”是主观的。更糟糕的是,说出您喜欢或不喜欢的内容是没有用的。而是考虑设计要解决的业务问题。史密森尼库珀·休伊特国家设计博物馆馆长比尔·穆格里奇(Bill Muggeridge)在《华盛顿邮报》的一篇文章(通过Design Talk)中说:
“艺术与设计之间的最大区别之一是,艺术主要是关于评论的。它是在声明,您期望别人根据自己的看法进行思考,感动或改变。
“设计实际上是要解决使问题变得更加务实,有用,有价值或有价值的问题,当然,您可以为此添加美学的品质,这也使它感到高兴。同时,如果它在功能方面失败了,那么一切都将丢失,而如果它在令人愉悦的方面失败了,那么即使不是令人兴奋的方式,它也仍然可能以令人满意的方式适合许多人的生活。”
设计是否完成了?您能说一两段为什么吗?如果不能,请退一步,然后重新考虑。作为设计师,您应该能够阐明一个元素为何有效或无效,对整体设计目的有无贡献。媒体(印刷,网络,移动应用,视频)在这里无关紧要:无论您是谈论广告牌还是电影场景的主镜头,都适用相同的问题。John McWade的另一篇出色文章很好地说明了这一点。
您不仅会发现这是一种非常有用的练习,而且还会帮助您减少主观的思考,从而使您摆脱道德困境。您将自己了解设计是否有效,独立于您的个人品味,并且您将在此过程中学习新技能。
您还可以放宽是否应承担重做客户身份材料的工作。
在#3上,如果您真的不想涉足,可以理解一个简单的“我对另一位设计师的作品感到不满意”。