如何仅在选定区域随机分配对象?


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想象一下您想设计一杯苏打水。首先,创建一个玻璃杯:

烧杯
实际上,它是一个烧杯-但这没关系

现在,您可以复制对象,使其变小,变黑并删除笔划。然后尝试将其放置在烧杯中:

全烧杯

最后,您需要一些漂亮的气泡。除了复制粘贴(复杂形状很烂)外,如何将它们随机分布在棕色区域?


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我没有时间得到一个不错的答案...看看喷涂工具(另请参见此处)。
Paolo Gibellini 2014年

气泡不是随机的-它们是由玻璃内的缺陷和残留物(和冰)形成的。气泡来源的扩散和距离与液体类型和CO2重量有关。一杯时与优质香槟和Home品牌可乐不同。我认为您可以做一个刷子,使气泡沿其长度方向延伸时变得稍大,并且随着气泡在玻璃上的行进距离越来越远。
标记

Answers:


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让我们尝试一下...

您可以创建气泡(很抱歉,不太漂亮):

气泡

选择气泡后,按下喷涂工具(另请参见此处):

喷涂工具

您可以对工具选项进行一些调整,直到根据您的意愿放置对象:

工具选项

现在,您只需按住鼠标左键并在移动鼠标时放置气泡即可:

最终影像

起始气泡少,喷雾设置不同:

替代图片


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您可以在“ 对齐和分布”对话框的“ 重新排列”下的“ 在两个维度使中心随机化”按钮上。

  1. 选择要随机化的所有对象,然后按住Shift键并单击封装对象。
  2. 通过“ 对象” →“ 对齐和分布”菜单项打开“ 对齐和分布”对话框(或按+ + )。Ctrl‌‌ShiftA
  3. 在“ 对齐”下,在“ 相对于”下拉列表中选择“ 最后选择 ” 。
  4. 重新排列下,单击在两个维度上随机化中心按钮。

资料来源:

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