Answers:
材料设计的原理与平面设计无关。材质设计是拟态的,它是一种尝试,使网页设计在描绘元素时更加逼真,使用图层和动画以一种在浏览器之外有意义的方式。目前,视觉上的平面设计和材质设计相似,但是材质设计可以应用于非平面设计。
遵循3条原则
材质设计中的分层是通过使元素沿z轴前后移动以及与用户之间来回移动,并添加逼真的阴影以传达更多含义来完成的。动画元素(例如,当删除列表项时具有影响位置的动画)旨在改善用户流程和理解,同时使体验更流畅。这样,与平面设计相比,材料设计可以体现更多的含义。
Google设计师制作了纸模型,以找出其材质设计的层次和阴影。
还有其他设计指南,涉及间距,颜色,可用性以及有关位置和动画的更多详细信息,您可以在Google的网页中查看有关该主题的信息。
了解有关材料设计及其实现方法的一个好方法是使用Google使用材料设计创建的应用程序并了解设计细节,这是Brian Invin在Inbox应用程序上编写的。
人们可能会认为材料设计是平面设计的一种扩展,但实际上原理是不同的。目前的趋势是制作干净,扁平的设计,谷歌现在使用该设计,但是材料设计的原理已经超越了这些界限,并且也可以应用于其他设计方法。
平面设计 =通用术语,指的是块状平面图标和色块的现代UI美学。
Metro设计 = 用于Windows 8的Microsoft新UI设计(现称为Microsoft设计语言),使用平面设计的视觉美感。
物料设计 = Google的Android新UI设计,使用了平面设计的视觉美感。
(请注意,Metro和Material不仅仅是平面设计的美感。它们还讨论交互设计,流程,模式库等。)
感谢Johannes指出了Microsoft UI的名称更改。
材质设计不是平坦的,它是一堆由“材质”构成的扁平层,它们在Z轴上间隔很小。这意味着这些对象具有阴影,当它们出现在屏幕上时应该来自某个地方,而当不再需要它们时则离开它们。这意味着它们不仅会淡入淡出。
还有很多设计准则,用于指定布局的颜色,间距和许多其他方面。
这里是其中一些,但是您可以通过一些Google搜索找到更多内容。
http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html#
实际上,平面设计在素材背景上会显得更加简单,此外,所有这些动画都更多地针对用户与移动设备而非网站的交互。此外,如果更自觉地和哲学地进行设计工作,则没有人会禁止在单一产品中使用这两种方法。至于拟态,它试图以更熟悉,用户友好的方式引入界面元素:该对象在现实世界中的外观,但是许多人对周围事物有不同的看法,因此创建一个这种方法的风格几乎是不可能的……要补充一些信息有什么区别:平面设计与材料设计