“平面样式”和“材料设计”之间有什么区别?


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Windows 8发行后,所有人都谈论“ Metro UI”,后来谈论“ Flat design”。现在,Android Lollipop出现后,所有人都在谈论“材料设计”。有人可以解释一下“材料设计”和“平面样式”之间的区别吗?

Answers:


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材料设计的原理与平面设计无关。材质设计是拟态的,它是一种尝试,使网页设计在描绘元素时更加逼真,使用图层和动画以一种在浏览器之外有意义的方式。目前,视觉上的平面设计和材质设计相似,但是材质设计可以应用于非平面设计。

遵循3条原则

  1. 物质是隐喻
  2. 大胆,图形,故意
  3. 赋予运动意义

材质设计中的分层是通过使元素沿z轴前后移动以及与用户之间来回移动,并添加逼真的阴影以传达更多含义来完成的。动画元素(例如,当删除列表项时具有影响位置的动画)旨在改善用户流程和理解,同时使体验更流畅。这样,与平面设计相比,材料设计可以体现更多的含义。


Google设计师制作了纸模型,以找出其材质设计的层次和阴影。

还有其他设计指南,涉及间距,颜色,可用性以及有关位置和动画的更多详细信息,您可以在Google的网页中查看有关该主题的信息

了解有关材料设计及其实现方法的一个好方法是使用Google使用材料设计创建的应用程序并了解设计细节,这是Brian Invin在Inbox应用程序上编写的。

人们可能会认为材料设计是平面设计的一种扩展,但实际上原理是不同的。目前的趋势是制作干净,扁平的设计,谷歌现在使用该设计,但是材料设计的原理已经超越了这些界限,并且也可以应用于其他设计方法。


在材料设计方面,从视觉上讲,它使用了许多平面设计图标和样式,我想它们肯定在这种意义上是相关的。但是,材料设计当然不只是您指出的视觉效果。
2014年

@ DA01谢谢,我试图在最近的编辑中让观点更加清楚
Zach Saucier 2014年

相关的是,本文非常适合将iOS与Material Design进行比较,并进一步了解每种材料。
Zach Saucier

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平面设计 =通用术语,指的是块状平面图标和色块的现代UI美学。

Metro设计 = 用于Windows 8的Microsoft新UI设计(现称为Microsoft设计语言),使用平面设计的视觉美感。

物料设计 = Google的Android新UI设计,使用了平面设计的视觉美感。

(请注意,Metro和Material不仅仅是平面设计的美感。它们还讨论交互设计,流程,模式库等。)

感谢Johannes指出了Microsoft UI的名称更改。


我不认为这正好够到的他们的实际细节。这似乎是更使他们在使用什么
扎克索西耶

@ZachSaucier对。OP主要询问差异。我要说的区别是,一个是视觉样式的通用术语,另外两个是品牌UI指南的特定术语。
DA01 2014年

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@ DA01,只想指出,自2012年以来,Microsoft的UI一直命名为Metro。它被称为“ Microsoft设计语言” 。我意识到操作人员的问题也用这个名称提到了它,但这是不正确的。
汉娜(Hanna)2014年

@Johannes是的,这是一个很好的说明。
2014年

Material Design不仅可以用于Android,还可以用于Web设计和桌面应用程序设计。
vovahost

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材质设计不是平坦的,它是一堆由“材质”构成的扁平层,它们在Z轴上间隔很小。这意味着这些对象具有阴影,当它们出现在屏幕上时应该来自某个地方,而当不再需要它们时则离开它们。这意味着它们不仅会淡入淡出。

还有很多设计准则,用于指定布局的颜色,间距和许多其他方面。

这里是其中一些,但是您可以通过一些Google搜索找到更多内容。

http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html#


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正如他们在上面向您解释的那样,“平面设计”不是真正的“拟形”设计,而是“拟形平面设计”。“材料设计”使用扁平的物件并将其在Z轴上对齐以具有“ 3D扁平设计”。希望对您有所帮助。


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实际上,平面设计在素材背景上会显得更加简单,此外,所有这些动画都更多地针对用户与移动设备而非网站的交互。此外,如果更自觉地和哲学地进行设计工作,则没有人会禁止在单一产品中使用这两种方法。至于拟态,它试图以更熟悉,用户友好的方式引入界面元素:该对象在现实世界中的外观,但是许多人对周围事物有不同的看法,因此创建一个这种方法的风格几乎是不可能的……要补充一些信息有什么区别:平面设计与材料设计

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