游戏设计师如何为游戏创建图形?[关闭]


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假设游戏设计师要为其游戏创建一个新角色,现在需要使用一种平滑的艺术风格(而非像素艺术)来绘制角色。游戏设计师绘制角色并将其融入游戏的最佳方式是什么?

我之所以这样问,是因为我确实一直想创建一些Flash游戏,但是我真的不擅长为它们创建图形,因为我本人倾向于将更多的精力放在游戏的编程上,因为那是我喜欢做的事情,并且非常关注。

游戏设计师会使用以下过程之一为其游戏创建图形吗?如果是的话,哪种方法最适合这种流畅的艺术风格?

  1. 将它们绘制在纸上,进行扫描,在Photoshop中进行着色和修复

  2. 在Photoshop / Illustrator中绘制它们并为其着色。

  3. 使用手写笔将它们绘制到实际的计算机屏幕上。

谢谢你的时间!

Answers:


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“但是我真的不擅长为他们创建图形,因为我本人倾向于更专注于编程”

在这种情况下,最好的解决方案是找到可以与您合作的图形设计师或插画家。

如果您的游戏是基于Flash的,则您可能希望坚持使用矢量图像格式...以便直接在AI或Flash中绘制文件。

至于哪种方法更有效,没有答案。每个艺术家都有自己的过程,这对他们来说是最有效的方法。


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传统上,矢量艺术因可伸缩性和可移植性而受到青睐-这意味着您希望在Adobe Illustrator之类的程序中创建角色。有了该文件后,与诸如Photoshop之类的栅格工具相比,着色,调整大小和调整都相对简单。

如果您希望在故事板上使用一堆字符/样式/写照,那么您可能需要使用草图板和钢笔。通常,同一游戏中的角色可以利用相同的功能(或相似的功能-意味着您不希望浪费时间让某人为您数字化创建所有内容)。

我个人是游戏的粉丝,需要您的角色的3D模型。您概述的三种方法都可以以相同的方式用于概念艺术。然后可以由知道Maya,Lightwave等知识的人将概念艺术解释并转换为3D。


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没有一种方法。每个游戏都是不同的。就像大多数技术解决方案一样,游戏的外观和感觉遵循正常的设计流程。它可能如下所示:

  1. 初步计划阶段
  2. 概念生成和定义阶段
  3. 资产创建阶段
  4. 整合阶段

尽管在涉及事物设计的任何领域中都有许多变化。每个阶段可能使用不同的工具。许多早期阶段可能首先使用笔和纸来促进快速沟通。您走得越远,最终工具就越有可能产生创意。记住要考虑实施时间。决定不采取行动与将要做的事情一样有价值,甚至很难确定其成本效益。

资产最终技术的选择发生在计划阶段。因为它会影响您使用和开发资产的方式。通常,这与外观的总体想法同时发生。在您的特定情况下,可能:

  1. 简单的卡通矢量图形
  2. 缩小的渲染像素图形

尽管一切都随着Flash的发展而发展,但它几乎是任何事物的平台。没有理由必须使用矢量图。当您知道谁在制造资产时,最好选择工具,因为选择创建者知道的东西可以极大地加快资产创建。因为这可能是您的瓶颈。


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我自己更专注于编程!但是在我的十款游戏都没有漂亮的图形之后,我发现它们非常无聊...

因此,我主要使用Photoshop CC作为我的图形设计器软件,并使用Wacom CTL-471系列平板电脑来创建非常酷的图形。

但是对于游戏,您不需要这样的平板电脑,而需要Illustrator / Photoshop / paint.NET等出色的图形设计软件。这将非常有用。


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