高斯模糊是否适用于插画家停留向量?


Answers:


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即使在Illustrator中,所有模糊和发光效果都是光栅。与Illustrator的区别在于菜单中的“ 文档栅格效果设置”(DRES)Effect

DRES项的作用是告诉Illustrator光栅化效果的ppi。

在AI中工作时,DRES设置可控制模糊/发光的像素密度。DRES设置越高,软过渡越平滑。在AI中对具有模糊/发光的对象进行变换时,将即时重新计算栅格效果,并创建用于该效果的新栅格图像。可以这么说,由于这一切都是在“幕后”完成的,因此看起来模糊和发光与其他对象没有什么不同,但它们与矢量对象却有很大不同。它们始终是栅格对象。在处理文件时,仅在需要时才重绘它们。

在输出或导出或保存为平面文件格式(eps)时,DRES设置将在DRES PPI设置下嵌入模糊/发光的光栅图像。因此,这又是一个栅格图像,并受所有传统栅格限制的约束。

因此,总之,不。模糊和辉光始终是光栅图像,绝不是矢量。Illustrator处理这些内部创建的栅格图像的方式与您可能习惯的有所不同。


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实际上,高斯模糊从来都不是矢量。它只是即时地栅格化到您的文档栅格设置。如果重新固定或修改基础对象,则仅重新栅格化。

因此,在插画家内部时,高斯模糊就像矢量一样起作用。如果您考虑在屏幕上进行栅格化,那么说它是矢量也许不是错误的。但是,如果放大它,您会发现它实际上是像素化的。

因此,每当您离开Illustrator时,它肯定会是栅格。但是,这只是何时对其进行栅格化的问题。E大多数图形都在某个时刻被光栅化。


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UPD编辑:不,高斯模糊效果不是vector。我以为是完全错误的。(并且在一段时间之前在此处编写)

正如Scott所写的那样,每次以任何方式更改对象时,都会重新计算此Blur。模糊值不会随对象的普通变换而改变(即使在 “变换”面板中选中了“缩放描边和效果”也是如此)。


谢谢,我不确定如果缩放比例不同,是否要添加该内容。
expiredninja 2015年
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