你们中任何经验丰富的设计专业人员对年轻的平面设计专业的学生/新手有什么建议吗?
特别是在改善知识和批判后自我方面。特别是如果您是一个非常个人批评的人。
我确实知道,作为一名设计系学生,“皮肤厚”可能是一个优势。
为了给我起床,您会提出什么建议?
我已经开始(现实)意识到我在设计方面不是特别有才华。尽管过去四年致力于学习自我,花了很多钱并学习了这个行业。
有什么建议吗??
你们中任何经验丰富的设计专业人员对年轻的平面设计专业的学生/新手有什么建议吗?
特别是在改善知识和批判后自我方面。特别是如果您是一个非常个人批评的人。
我确实知道,作为一名设计系学生,“皮肤厚”可能是一个优势。
为了给我起床,您会提出什么建议?
我已经开始(现实)意识到我在设计方面不是特别有才华。尽管过去四年致力于学习自我,花了很多钱并学习了这个行业。
有什么建议吗??
Answers:
当我经历上一次自己的小危机时,我将尝试总结对我最大的帮助。
有时您会对自己的工作感到非常满意。在其他时间(大多数情况下),您将意识到最终结果与先前的预期相去甚远。在我的情况下,Dribbble配置文件会加剧这种情况:)
我听过很多专业人士说,从美学角度来看,有些人只是“没有”。我不同意 如果实践不能达到完美,那么它肯定可以取得成功。而且我认为这与更多的学习没有关系。如果您喜欢设计,请不要停止这样做。
我的个人建议:
观察别人的工作。跟随其他设计师,密切关注大型代理商和品牌在做什么,选择自己喜欢的作品。用设计师的眼光看待周围的事物,批评和吸收。还要看看设计过程如何为其他人工作,以及他们是如何“提出好主意”的。
对自己的工作诚实,再努力一点。我认为这是关键。创建内容时,请停下来看看。给它几天,然后再次评估。大多数设计师都知道一件作品的好坏,有些设计师会满足于足够的好。别。多推自己,追求卓越。继续尝试。从头开始,如果需要的话。不要停止,直到您知道自己得到了它,真正的东西,一个您引以为傲的东西。
并非所有工作都需要完美执行,但最好有一些这样的金块。这是您可以永远保留的东西。例如,大多数作家从粗略的书面草图开始,然后逐步发展,我们谈论的是几个月甚至几年的修正。只有极少数的人可以握笔,创造出独特而惊人的东西。
在谈论“人才”时,我总是讲这个故事:我有两个朋友。一个人很有才华,但懒惰,对自己最擅长的事物没有真正的热情。另一个很糟糕,他无法画简笔画,我一点也不夸张。然而他尝试了又尝试,画了几个月,然后上学,现在他是著名的艺术家,而我的第一个朋友所做的事情却完全无关,他甚至不擅长,也不会让他感到高兴。如果设计是您想要的,那就去做。您无需成为莫扎特就可以创作音乐。
编辑:我现在看到我的答案有点错了。关于皮肤厚...我的皮肤很薄。不久前我问了这个问题,我认为答案确实可以给您一个很好的认识:
您对设计能力的怀疑同样会发生在学习任何事情上,从请别人约会到学习外语。我所见过的关于这一疑问的最令人鼓舞但最真实的文章之一是Ira Glass的短视频The Gap。您绝对应该检查一下,并牢记它的含义。完整的采访可以在YouTube上分为四个部分(第一部分从此处开始)。第二部分与该讨论特别相关,因为他解释了失败的重要性。
话虽这么说,我写了一篇关于该主题的冗长博客文章,我鼓励您认真阅读。这里是一些要点以及一些其他想法:
继续工作-很多。没有比经验更好的老师了。有人可以给您详细的体验说明,但是直到您自己拥有体验之后,它对您而言才具有相同的含义。我们只需做一下就可以真正了解主题-在您的情况下,可以创建工作。
这需要时间。寻找可以超越您的人需要花时间。花时间开始理解他们在说什么以及它如何工作。这是应该的!正如Publilius Syrus所说:“将卓越带给成熟需要很长时间”,我们必须不断努力。罗杰·斯托巴赫(Roger Staubach)同意:“信心来自于数小时,数天,数周和数年的不断努力和奉献。”同样,我们通过努力工作和融合思想来创造。做得好需要时间和很多思考。
改善会令人上瘾。您知道的越多,您所认为的就越少。而且,您认为知道的越少,想要知道的越多!除非停止尝试,否则我们永远不会停止改进自己正在做的事情。
这应该是威吓和困难的。如果您不被周围的人或内容吓到,那么您可能不会被尽力而为,并且可能无法发挥自己的潜力。超出您当前能力的任务可以最大程度地帮助您发展。
大多数伟大的作品并不是一时的巧思,而是经过长时间的思考和大量的工作。汽车的发明者亨利·福特(Henry Ford)曾经说过:“我没有发明什么新东西。我只是简单地汇总了其他人的发现,这些人背后有几个世纪的工作了……当构成它的所有因素都准备就绪时,进步就不可避免了。 ”。
这可能意味着您会受到严厉的批评并且有时会失败,但是到最后,您将掌握其中的一些知识,了解其周围的一些心态,并且将来比您更可能了解类似主题以前曾经。
受到鼓舞。查看您过去的工作,尤其是失败,并从中学习。记下您从创建它中学到的知识以及它的优缺点。如果您今天重做这项工作,您会做得更好,这一事实令您感到鼓舞!
我们还需要其他人来鼓励我们。这并不意味着我们应该只寻求别人的称赞,鼓励不是在对一个人说些好话,而是要以建立他们的方式对那个人采取行动或对待他。与想让您有所进步的人在一起。这并不是说他们不像现在这样关心您-他们应该像现在一样接受您-但是他们也应该希望看到您的进步。真正的朋友就是这样做的,而不是简单地试图去享受无意义的乐趣。参与朝着相同或相似方向前进的人们的社区-在这里成为聊天室的一部分是这样做的一种小方法。
伪造它是制作它。艾米·库迪(Amy Cuddy)讨论了肢体语言的正确性,但非肢体受试者也是如此。如果您完成工作,那么工作就完成了。通常,一旦我们有了更多的技能,我们就可以做得更好,但是我们还没有到那儿。我们正在做我们目前能做的,而这就是我们所能要求的。我们应该始终努力使自己努力并做到最好,但是我们不应该为自己感到难过,因为我们不完美-我们永远都不会。
情报的定义有多种方式。我最喜欢的定义之一是Bertolt Brecht:“智能不是要犯任何错误,而是要迅速了解如何使它们变得更好。”使用此定义,继续做您认为不足够的工作实际上可以使您变得更多通过提高思考和改善现状的能力来提高自己的才智。只需这样做,我们就会变得更好!
伊塞拉说:“我听过很多专业人士说,从审美角度来看,有些人只是'没有'。我不同意。” 这当然是对还是错的观点,您从中得出的结论是非常不同的。如果一个耳聋的人可以学习唱歌,请告诉他尽力而为。如果他做不到,那他就是在浪费时间,对吗?
打个比方
在高中开始上美术课之前,我是一个数学和科学方面的大人物。我擅长微积分。
您知道数学领域不会发生什么吗?人们跳过代数和三角函数,直接跳入微积分,苦苦挣扎,然后举起手来说:“我只是不能做数学。”
当然,有些人在数学方面比其他人更好。有些人因为讨厌数学而逃离了数学,而有些人却无法掌握更高的概念(我认识的一个更聪明的人参加了他的大学微分方程课程!)。但是有一个逻辑上的进步。学习计数。然后加法。然后相减,相乘,然后相除。然后用负数数学。然后是方程和指数。然后是多项式。然后积分。然后从那里。请注意,此过程发生在孩子的整个教育过程中。
要点是,尽管有一些真正的数学天才,但大多数人还是逐步而系统地学习它。然而,人们进入艺术世界并期望人们“拥有它”。根本不是那样!我们花很多时间教孩子们如何写作是有原因的-敏捷需要练习。美术课经常专注于静物画是有原因的-它教您如何观看事物并将其转换为媒体。有很多设计师开始为他们的公司设计无聊的表格是有原因的-它教会了软件工具的掌握和更小的设计执行技巧,这些技巧将帮助您以后更快地设计新事物。我们之所以进行批评是有原因的-它教会设计师如何思考和传授更多人的智慧。
值得一提的是,对于任何一个领域的神童来说,大约有100-1000人处于同一个行业的战trench中,他们做了出色的工作,但没有将其发布在Internet上。Web的美丽和诅咒在于,它向您展示了一切。我看着那里的其他图形和网页设计师,感觉就像是彻底的失败,但是无论如何我还是很幸运地找到了适合我的工作并做好了工作。
所以,考虑到所有这些...
增进知识
读。做。修改。改头换面。重复。如果您喜欢徽标,请阅读Brand New或设计 公司的 博客,以了解有关该行业的更多信息。找到您关心的项目并为其做徽标。向设计朋友(或我们!)提出批评。做得更好。只要您变得更好,就将自己与那些没有的人区分开。相信我,并不是设计学校的每个人都在进步。
批评后接自己
我想认为,对于每个被批评撕碎的人,一定会有一个不愿问的人。从长远来看,哪个人会变得更好?我注意到您对此网站进行了评论。我也是!我的批评得到了一些积极的回应,一些真正的负面回应,以及一些之间的深思熟虑。我会接受一些建议,我会拒绝一些建议,但是今天的菜单(以及将来的菜单)比以前要好,因为我愿意摆出自己的姿势听别人的批评。
另一种看待它的方式:每个人都是批评家。当您设计某些东西并将其放到那里时,您的工作仍然会受到批评,除非它由不会说设计语言,无法将其做得更好,不会做的人来完成。了解或关心您。我宁愿从发布前的一小部分设计师那里听到,也不愿从发布后的每一个大团队中听到。
有句谚语:“别斥责一个乞sco,否则他会恨你,而斥责一个智者,他会爱你。” 我不知道智者是否喜欢受到责备,但他爱这样做的人,因为他知道自己可以变得更聪明。愿意接受困难的事实,并利用这些反馈使自己变得更好。我认为该建议将适用于任何领域,如果这听起来像是您不想为了设计而做的事情,那么只有到那时,我才说您可能不愿意为此工作。
对于需要完成设计工作并愿意付钱给您的客户,在您的领域中发挥精英作用是不必要的。
让您的头脑脱离经典著作和知名博客作者一段时间……去看看周围的城镇,当地的出版物以及一些当地的广告。您能感觉到“我可以做得更好!” 来吗?有人得到了从事这些工作的报酬-为什么没有你做一个更好的工作呢?
另一方面,生活太短了,不能坚持下去,去做自己不喜欢的事情。并不是所有的学习都会突然让您放弃-可以尝试一下其他的东西,重新与真正使您打勾的东西联系起来。
许多设计都是在学习人类的感知能力。任何人都可以学习使用这些工具(Photoshop,Illustrator等)。老实说,学习工具只是时间和实践的问题。只要设计能力为零,任何人都可以在足够的时间内成为Photoshop专家。
优秀的设计师会更多地处理一件作品的看不见或无形的方面,然后将自己与工具联系在一起。这些工具只是达到目的的一种手段。
在学习设计时,我觉得学习人类感知的心理学更为重要。了解什么颜色传达了情感以及这些情感是什么,人们对形状的感知方式,表达不同情绪的方式,眼睛在页面上的移动方式,平均广告牌看了多长时间,最佳颜色以增强紧迫感等,一个好的设计师在工作时会意识到的所有事情。
如果您感觉缺乏设计美学,则需要增强您的感知理解。大部分这些可以通过简单的工作来学习。您了解到,更多的空白会产生开放的气氛,相反,没有空白会传达出压缩或收缩的感觉。柔和的颜色使荧光灯缓和而平静。这些都是可以帮助设计美学的东西。
我希望我可以指出这些事情的直接来源。我能做的最好的就是几个Google搜索和几个良好的链接:
这些事情通常是通过反复试验而获得的,因为我认为,许多设计学校都将重点放在工具上而不是市场上。但是,您应该查找并摄取这些文章。知道这些东西将无济于事,只会使您对设计更加自信和果断。
市场营销课程通常会更多地讨论销售时有效和无效的内容。实际上,设计就是关于销售视觉效果的。阅读针对特定受众的有关营销的文章将帮助您更好地定位设计。然后使用心理是市场进一步助手。
至于评论后的感受……我希望我以前的评论不会被个人接受。当然,这不是故意的。要知道,没有人曾经学习任何东西通过听“我喜欢它!” 人们只有在听到异议时才能学习和进步。我可以同情受伤的感觉,而您是对的,因此,使皮肤变厚几乎是必须的。记住,您创造的不是您的身份。我从字面上吐了工作。这样想吧...如果您在家中为卧室绘画,而您的男朋友/丈夫不喜欢您要使用的油漆颜色,那是人身攻击还是仅仅是意见分歧?设计在很多时候都是主观和意见的。意见分歧并不是真正的人身攻击。寻找其他人不同意您的设计选择。您可能会感到有些分歧是值得的,而其他分歧则没有。您应该随心所欲,忽略其余部分。
最后,您只需要在决策中大胆,勇敢,自信。如果是的话,其他人也会一样。成为优秀设计师的一半只是胆怯,足以坚定地支持您所创造的东西。请记住,您最糟糕的创作至少比任何客户都能创造的成绩高300%。和讨厌枪手讨厌:)
不要放弃 四年还很早,通过实际工作而不是上学,您学到了很多东西。到目前为止,学校教育只能带给您真正的工作环境-无论是作为雇员还是作为自由职业者-都可以提高您对设计的自信心。
一些个人经验,这是值得的。当我开始为一家Web开发公司做图形设计时,我发现它使我变成了一个庞大的prima donna。我不能接受老板的任何批评,任何添加元素或更改内容的命令都会导致嘶哑。我试图隐藏其中的大部分内容,但是我敢肯定很多内容都已显示出来。
然后我从图形设计转到UX设计,我发现我突然变得皮肤厚得难以置信,对过程的控制更多了,而且我认为使用起来更加愉快。
我觉得不同的是,UX设计更加的过程和搞清楚什么使得一个很好的解决方案一起。您所要做的就是制作看起来像个不规则的线框,并帮助人们弄清楚他们想要什么以及如何表达他们想要的东西。将其与疯狂的平面设计神话相提并论,在平面神话中,您必须天生才华,每个人都必须屈服于您的天才,然后您就可以看到差异是如何产生的。
停止个人使用该方法的最佳方法是放开该创意的所有权。弄清楚需要将哪些设计结合在一起。给大家蜡笔和乐高积木,让他们绘制丑陋的图画。这将为您提供设计的核心,如果发现错误,那就更好了。确切地说,您使用哪种字体或哪种网格系统都不是重点。
本文比我能更好地解释它。设计的核心是其功能,而不是您花了数小时在photoshop上工作。如果您进行早期测试并经常进行测试,那么您的工作流程就会更加健康。
特别是如果您是一个非常个人批评的人。
别。然后,您不必“厚皮”。批评是对你的工作。如果是您的话,您应该要求澄清。如果是关于您设计的无生命的对象,请写下要点,并感谢大家的投入。如果你有一个名声后,你会跳在每一个机会,以获得真正的输入和批评,很多人这样做回避,如果你已经“证明了自己”(知道是什么意思)。
我在设计方面不是特别有才华。
没有人是。人才是神话。只有努力。区别在于看到错误或糟糕的结果是失败或失败的源头。前者是西方文化的一部分,但您需要了解会犯下的错误,并且越早犯错,就越容易将其作为经验抛在身后。如果我告诉过您,必须先完成100项糟糕的设计,然后才能做出非常好的设计,您是否不高兴知道自己已经达到92岁?
而且我必须同意扎克(Zach)引用艾米·库迪(Amy Cuddy)的观点:假冒它,直到您成功为止。
这句话帮助我处理了对我的工作发表评论的人们:
请记住:当人们告诉您有什么问题或对他们不起作用时,他们几乎总是对的。当他们确切地告诉您他们所认为的错误以及如何解决时,他们几乎总是错误的。-尼尔·盖曼
人们对什么有效,什么无效没有一种天生的认识。因此,如果他们说这行不通,那就行不通。但是只有您知道所有部分如何组合在一起以及潜在的逻辑是什么。他们建议的任何改变都可能破坏这种逻辑。所以听什么人说你应该改变,而不是如何他们说你应该改变它。
将您的批评分为重要的(寻求改进的地方)和不重要的(如何解决问题)。优秀的评论家会为您做到这一点,但我们并非总能得到应有的评论家。
我们必须听取批评并认真对待它,但是我们不必从容面对。仅仅因为有人发现您的工作存在缺陷,并不意味着他们应该是设计师。
作为设计师,我们通常很常见,而且就像人类普遍存在疑虑一样。在大多数情况下,当我们怀疑自己时,我们会评估自己正在做的最好的事情,并做出改进。几个月前,我写了关于设计中的心理和心理学的文章,偶然发现了关于绘画技巧改进的信息图表,并重新设计了图形以适合图形设计。
我们倾向于在一段时间内查看其他人的设计,而这些时间我们经常在设计项目或作品时就进行研究。设计和工作时,我们的感知技术能力往往会超出实际技能水平,这通常是因为我们认为自己与其他设计师处于同等水平。我们的实际技术技能是通过经验和不懈的努力来发展的,并且通常只会在经历一段挫折之后才增长并变得饱和。直到达到饱和点为止。
希望这可以帮助。
我认为每个人都会经历这段自我怀疑的时期。如果您不这样做,我想您可能还会遇到其他问题,例如傲慢自大或幻想宏伟。我认为直到设计学校结束我才真正“了解”,我也在那里呆了4年。
您可能想尝试找出问题所在。一些可能的情况是,糟糕的概念技巧,糟糕的设计/插图或垫板执行力,传达您的概念的沟通能力或表达能力差。如果您可以缩小这些范围,请尝试找出原因。是时间管理,资源匮乏,精疲力尽吗?然后解决该问题。您可能会遇到一堆混蛋。您可能还会发现执行某些任务的简便方法。对我而言,使用网格和版式进行页面布局和出版物设计的设计可以节省很多时间。如果感兴趣的话,这是一本很棒的印刷书籍,对我有帮助:印刷样式元素。
我很久以前就通过评论学到了一个好的概念或想法可以走很长一段路。我知道有人会上课,看起来花了30分钟,而BS会花一个小时来解释它如何解决了项目的各个方面。我并不是说这是好是坏,只是概念/交流就是人的力量。
您将不得不习惯于拒绝/想要改变您所做的事情的人。这就是业务的本质。有人总是希望徽标更大一点。您将对自己的设计充满信心,并最终支持它。
最后,如果您将所有时间和金钱都投入其中,那么您一定会爱上它。尝试重新发现自己喜欢的东西,但还要记住,客户付账,找到他们需要的东西,喜欢自己并不容易。
祝好运。
九年前,我在大学时曾经像你一样。我在高中时设计网站,然后想到了-我喜欢这样。我从没想过我会以此为生。
然后我上大学,发现我实际上可以说服其他人付钱给我这样做。
然后,我参加了一些艺术/设计课程作为我的设计专业的一部分,并且得到了我的支持。我经常想象起嘘声来自同学的脑海。当我在其他所有人的才能的压制下令人窒息时,我时不时地哭泣。教授评论我的工作有什么好处时,有些“成功”的迹象。但大多数情况下,批评时间是一个可怕的时期。
我知道。戏剧性的。
但是在我大四的时候发生了一些事情。在最后的批评中,我的教授评论说他对我的进步有多深刻的印象。我为自己的弱点而努力工作。现在,他没有说我很好。但是,我表现出明显的进步,这一事实足以激励我对我的未来充满眼泪和荒谬的希望。
直到大学两年后,我才对自己的作品感到满意。那是因为我和您一样,觉得我没有天生的设计才能。但是,我知道我喜欢自己所做的事情,并且通过投入大量的时间和精力并关注我的导师和同伴,我的品味最终会与我的技能相匹配。
我确实知道,作为一名设计系学生,“皮肤厚”可能是一个优势。
是的,这是因为现实世界比严厉的教授要艰难得多。当您发现自己想起了他们与您分享的智慧的小块金块时,您可能会感谢那些精打细算的教授,以后会批评您。
为了给我起床,您会提出什么建议?
我想先问自己一件事。你喜欢设计吗?你为什么首先进入它?是在帮助人们吗?是满足您的自我和表达自我的需要吗?
如果这主要是出于前一个原因,那么您应该将它归功于全世界和您自己,以尽一切努力来增强自己的才能。这意味着要努力工作,然后再做。如果是后者,那么也许您是一名艺术家。任一个都很好。我认为,诀窍是要记住困难部分的确切原因,然后从那里“振作起来”,因为设计不仅适合您。
为了让您瞥见在大量的自欺欺人下工作对我来说(公司实际付出了很多钱)对我来说是什么样子,请查看我撰写的有关不久前的文章。