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跟随这个!https://medium.com/google-design/salt-pepper-the-art-of-illustrating-texture-c962dc67cc35#.aa24epyn7。最终是个好方法,由Google员工来做!
下面是在Illustrator中完成的,但可以在Photoshop中完成。
首先创建您的对象。为了演示,我使用线性梯度。您可以弄乱渐变网格以获得更复杂的形状。我将右侧设置为具有颜色,将左侧设置为0%不透明度。
选择渐变,然后选择效果-纹理-颗粒
与选项混乱。根据颜色,您将不得不更改混合模式。
下面的混合模式是乘法
其他方式:可以使用散布画笔和图层蒙版进行此操作。
我之前在Google设计师的一篇文章中发布了4种不同技术的链接,介绍了如何像Google一样创建这些效果。但是与此问题最相关的一个如下:
- 创建您想要添加色调和高光的实心形状(在我们的示例中为橙色)。锁定图层。
- 在第一层之上添加两层。标记一个乘和另一个覆盖。
- 在“ 乘积”层中,创建一个与橙色相同的椭圆(圆形),并带有线性渐变填充。渐变填充应从白色(#ffffff)变为黑色(#000000)。也可以根据需要调整渐变角度。在我们的情况下,光源来自左上角,因此我们的阴影应与对象右下角的光相反。对于此示例,倾斜角度为-60º。最后,将渐变中的白色更改为0%不透明度。
- 选择渐变对象后,转到效果>纹理>颗粒。然后,您应该看到带有纹理设置的模态。
- 在模式右侧,选择“点胶”作为“颗粒类型”。然后调整强度和对比度以获得所需的纹理效果。选择确定。
- 在仍选择图层的情况下,将“ 混合”模式更改为“ 正片叠底” 或“ 彩色加深”,然后将“ 透明度”降低到10–15%。
- 在实体形状(本例中为橙色)上对齐“乘”对象。
- 对结果满意后,请锁定“乘以”层。
- 在“ 覆盖”层中,创建一个具有从白色到黑色的线性渐变的椭圆,并调整角度,使白色最接近光源。将黑色的不透明度更改为0%。
- 重复步骤4和5。
- 在仍然选择对象的情况下,将“ 混合”模式更改为“ 叠加”,然后将“ 透明度”降低到15–20%。
- 在您的对象上对齐Overlay图层即可。盐和胡椒!
所有这些都是为插画家准备的,并创造了要求的效果。所有这些都是从原始文章中摘录的,而不是我的工作。
资料来源:盐和胡椒—描绘纹理的艺术