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您是否尝试过使用对象的两个实例(例如,一个圆),然后Object > Blend > Make
进行混合?
您可以通过修改间距和方向Object > Blend > Blend Options
。
您可以通过选择Blend(之前创建的Blend)和路径并将其转到,将其附加到路径Object > Blend > Replace Spline
。
这是一个非常好的问题。
作弊的一种快速而肮脏的方法是创建圆弧并沿其放置文字(例如1、1、1、1),然后均匀地对其进行字母间隔(字面意义上,每次击中空格键相同的次数)字符)。把整个东西变成指南,并使您的项目与角色对齐。不精确,但它应该使您接近。
最近,我遇到了类似的问题-我想在一个圆上重复一组对象,但又不想旋转它或使其成为画笔(我想要特定的迭代次数)。这是我所做的:
这几乎可以肯定地适用于弓形形状,您只需要在开始并使用适当数量的点制作星形或多边形之前知道想要多少个对象实例即可。您甚至可以在启动星形或多边形以使其具有特定形状之前对其进行拉伸或变形,尽管这可能会影响对象的间距。
我不知道这是否有帮助,但我希望有帮助。
我知道我晚了5年,但请检查此技巧!
我将其称为圆重叠混合:创建一个圆并复制它。确保两个圆圈的颜色不同,以便您看到正在发生的事情。选择两个圆圈并将其混合(对象>混合>制作)。选择您的混合,然后转到“混合选项”(对象>混合>混合选项)。使用“指定步骤”作为间距,并输入想要的总圆数(我用21)。对于“方向”,选择右边的图标,即“与路径对齐”。选择确定。
新建一个(较大的)圆圈,作为您的路径。选择混合圆和大圆并替换脊椎(对象>混合>替换脊椎)。这将使混合绕大圆旋转,使其与圆的路径对齐。
如果圆没有连接/触摸(并且您希望它们连接),请选择剪刀工具(C),然后单击较大圆的空白部分。这样可以确保所有圈子均已连接。此时,您可以缩放整体形状以获取所需的大小,或展开(对象>展开)并分别进行操作。
祝好运!
佐藤弘之使用这个很棒的剧本叫做dupAlongThePath.jsx
。
该脚本以指定的间隔在其余选定路径上复制前景选定对象。(可选)您可以将随机缩放应用于每个重复的对象。
将要分发的对象放在最前面(右键单击→排列→放到最前面),然后运行脚本。
现在只需选择您的设置
注意; 这不适用于一组对象,但适用于要分发的一个对象,然后可以手动更改该对象。