我是一位有抱负的作家,并且正在Photoshop中创建我的幻想世界的地图。该地图非常详细,包含有关风型,温度变化和构造板块运动等方面的信息。我已经能够成功传达所有这一切。我遇到的麻烦是山脉。
我已经能够使用自定义画笔中的符号来表示一座山/丘陵,但是我也想通过某种方式使地面“凸出”,从而看起来好像那里确实有一座丘陵。
我怎样才能做到这一点?
例子:
我要实现的一个相当通用的示例:
我正在寻找的更准确的示例。请注意,左下角的小山似乎是如何从城市“升起”的:
我不想要的:
更多详细信息以及我尝试过的方法:
通过绘制雪和冰川,我已经能够解决山区的这个问题。这不会使地面隆起,但您至少可以看到山的延伸位置。但是,这对于没有雪的较小的山脉或丘陵不起作用。
我尝试了Emboss函数,该函数确实产生了很好的平稳/熔岩流效果。虽然看起来不像小山。
我尝试了Pinch函数,将其变为负数,以使其凸出而不是收缩。不幸的是,功能是如此之大(影响整个图像),以至于我无法对它进行足够的本地化。另外,我似乎无法将其定位到图像的任何一个区域。
我最好的主意是以某种方式制作3D小山,将其栅格化为平面图像,然后以某种方式将其变成画笔。然后,我可以使用刷子对地面进行着色,使其看起来像小山。问题是我的3D创作能力令人怀疑,并且画笔只能是黑色/透明黑色才能起作用。灰色(将包含在3D小山的展平图像中)不会转换为自定义画笔。
我获得的最好结果是:黑色绘制,浮雕并将图层设置为“叠加”。看起来还算不错,尽管仍然像变形虫一样。