平面设计初学者:如何达到设计的目的?


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我知道这个问题听起来很愚蠢,但是我是一名程序员,并且我想学习平面设计。好吧,据我所知,您必须学习诸如颜色理论,构图,间距等方面的知识。我明白了,但是我如何解决问题并解决问题。我之所以这样说是因为,当我遇到问题时,作为一名程序员,我能够想到一个解决方案,而在图形设计中,我必须不断地尝试一些事情,以使事情变得可口。

除此之外,我在绘画方面还算不错,所以在那里我并没有真正遇到任何问题。


我投票结束这一点过于广泛。在发布后的第一个小时内,答案的长度和方差是一个很好的证据,表明我认为是这样(至少应该迅速对其进行保护,这样我们就不会发布很多新人了)
Zach Saucier

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@ZachSaucier我们不会先行限制可以通过“受保护的问题”机制为网站做出贡献的人员。如果低质量的答案成为问题,那么我们可以保护问题。
瑞安(Ryan

请不要关闭此线程,我发现不同的观点确实有用。
Unknownguy

作为一个对平面设计有兴趣的程序员,我的观点是:您无法解决任何一个难题。要解决琐碎的编程工作以外的任何事情,您必须开始编写代码,并且要解决图形设计问题,您必须进行模型化。这两个过程都涉及迭代和探索。您可能只是在编程方面更有经验,并且发现它稍微容易一些。
gardenhead '16

您回答了自己的问题:学习色彩理论,构图等知识。除非您是插图画家,否则设计不仅仅是画图。
卢西亚诺

Answers:


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秘诀是:您的大脑在说谎。如果您要画出您的大脑说的话,那么它在很多方面都是错误的,会造成伤害。您的大脑可能会想到一个可怕的想法,那就是缺少90%的所有酷功能,而且看起来仍然很完美。您不能绘制它,因为它不是真实的,只是一种幻觉,使您无法再次猜测自己。如果您的大脑中没有这种机制,您将无能为力。

真正的秘密是,即使是最优秀的艺术家,也要不断进行许多修订,缩略图等等。他们最经常无法一劳永逸。除非他们复制自己在现实生活中已经在他们面前看到的东西。这项工作完善了您所拥有的。

在此过程中,您的大脑确实会变得更好,并且您最终将识别出真正存在的和不存在的。但是到那时,它将永远不再相同。您仍然需要进行修订,因为您无法一劳永逸地将其保存在大脑中。


由于我同意精神构想与完成的艺术品可能相去甚远,因此受到支持。同样是因为我喜欢您所描述的渐进式工作流程。值得一提的是,并不是每个人的任务解决风格(或创造性的工作流程)都是一样的。以我的经验,有些人发现渐进式精炼工作流已经精疲力尽,并且阻碍了创建过程。他们是如何到达最终作品的,我无法说清,因为我所说的我的风格是反复的。
cockypup

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@cockypup好吧,那是我编写代码的方式,一口气就完成了。但这并不意味着没有迭代。很难说有迭代。您必须了解我曾担任研究助理来尝试对此进行衡量。我坚信,即使您执行一次迭代,迭代也会发生,只是大脑不具备随时丢弃所有知识的能力。我有时也以这种方式绘制,但是迭代已经发生在几个月前的涂鸦中。即使没有迭代结果,它的速率还是有点高。
joojaa

我倾向于同意迭代的想法,但并不总是一个连续的搜索模式。通过反复学习,我学会了如何在烹饪时不伤自己。这并不是说我一次就割尽了自己。就“创造力”而言,有些人喜欢大脑事物的右侧/左侧。尽管我对此类描述的价值持怀疑态度,但我发现最糟糕的结果始终是“体现我最初的愿景”的结果。不知道这对我的愿景
有何影响

谢谢。我会牢记您所说的话,不要让您的想法过多。
Unknownguy

我还要指出,如果存在非迭代方式。我们不知道如何教或重复它。我们只知道迭代的方式……练习练习。
joojaa

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创造力

创造力不是您可以阅读和学习的基本技能。在某种程度上,有些人,有些人没有。话虽如此,这您可以变得更好的地方。

将自己沉浸在您想学习的领域中,并大体上进入设计领域。查找并关注您喜欢的设计师,阅读设计博客和书籍,关注周围所有事物的设计,并阅读设计历史。

实用技巧

正如您所说,了解色彩理论,构图和版式等内容非常重要。学习使用正确的工具也很重要。例如,用于矢量图形的Adobe Illustrator,用于照片处理的Photoshop和用于布局的InDesign。所使用的特定工具或软件无关紧要,Adobe产品有很多替代品,重要的是针对您的工作使用正确的工具并学习足够的使用它们,以便您可以专注于设计和不试图弄清楚如何使用Y软件。

实践

学习实现想法所需的技能和理论显然很重要,但是要达到使自己知道该做什么的地步,就像其他任何事情一样,都要练习。

当您开始编程时,我确定您处于类似情况。您尝试一件事,弄错了,尝试其他事情,弄错了,然后尝试其他事情并弄对了。您做某事的次数越多,您就会越了解有效的方法。尤其是对于任何具有创造力的事物,都没有捷径来学习什么有效,什么无效。

简而言之,学习技巧和理论,沉浸于设计和实践中。其余的将跟随。


我会再进一步​​:练习。OP可能足够熟练,以至于他/她在解决方案时不再意识到要解决的其他问题。
Yorik

感谢您的输入。我不确定是否要成为专家,但我确实同意您的意见,当我提出解决方案时,有时候,我对所解决的问题非常幼稚。
Unknownguy

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我认为,使用设计,您永远都不会想到完美的设计。我发现我脑子里有了一个好的概念,然后画草图,直到我弄清楚了自己的想法,它成为一个好的设计。我用它来摇动树,看看是否还有其他想法。然后,我想尽可能多地执行以下操作:

  • 将设计留到第二天再看一下(自我审查
  • 让另一位设计师看一看,并寻求诚实的反馈(同行评审
  • 向客户展示并征求反馈(客户审查
  • 吸引可能的用户/目标受众进行查看,并在适用的情况下使用它(用户测试

现在,如果它解决了视觉问题,那就是更好的设计。但是如果有时间(有时是金钱),我可以进一步完善设计,但是要面对现实,在现实世界中,时间是一种奢侈。

因此,总而言之,您可以以自己的头脑和经验丰富的设计师来进行设计,但是很少有人会在没有他人帮助的情况下找到最佳解决方案。


感谢您的答复!我明白您的意思,但我想说的是“好的概念”。我的意思是我明白我将不得不对其进行完善,但是到那个时候,这对我来说是个问题。
Unknownguy

@Unknownguy尝试首先草绘许多想法,无论您认为它们多么愚蠢。这是练习,像学习时间表一样看它,直到您一次将其重复数周才知道7x7是什么,现在它已经在您的大脑中浮现了。
咖啡

@Unknownguy做的事越多,它就会越快。如果您一直专注于同一类型的设计,那么完成该任务将很快。我认为要花6个月到一年的时间(如果您已经像绘画中所说的那样具有艺术性,则可能会更快一些,也许会更长一些),并且您的脑海中会浮现出一些好主意,但您永远不会真正停止学习,我可以还没有说清楚同行评议在完善有效和无效方面的重要性。
咖啡

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您需要一个视觉库

什么是“视觉图书馆”以及如何使用?

像其他人所说的那样实践,并着眼于许多设计,艺术,真正的世界就是您到达那里的方式。

构图,间距和色彩理论是该视觉库的所有部分,最终需要至少部分存在于您的脑海中。我们所有人都有一些方便使用的参考,艺术和灵感-但这只是为了补充设计师脑海中已经知道的大量图像。

学习工具将无法帮助您。拿一本您喜欢并且非常了解的好书。闭上你的眼睛,使角色或场景形象化。外观-您只需解决一个设计问题,而无需任何photoshop,插图画家,金普笔,钢笔,铅笔或其他任何东西。现在您知道它应该是什么样子了-现在您使用必需的工具来构建它。


可以用一个比喻来进一步说明,假设您要盖一堵墙。好了,您知道墙壁是什么样的,因此您有了一些选择的视觉库。现在您认为好吧,我希望这堵墙这么高,因为为此目的,我需要这种材料。假设您将漂亮的石匠墙形象化。到了那一刻,您就会认为,好吧,所以我将需要学习挖沟,铺设砂浆,了解地基和垂直接缝。而要做这些事情,我将需要学习这个工具和那个工具。

但请看,您不需要了解任何工具或技术即可可视化墙。您从与世界的经验中看到了一切。


感谢您的回复!我猜您有权选择各种各样的东西都不会受到伤害。
Unknownguy

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@Unknownguy,您无法设计您不知道的内容。概念库就像开始之前的迭代一样。结合您所知道的如何在您的内存中执行其检测。这就是为什么熟练的艺术家让您误以为他们是从大脑复制而来的。它们只是复制和调整现有模式,就像您经常使用相同的代码构造一样。瑞安(Ryan)赞成。
joojaa

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对于您的断言,您只是想出一个完整的解决方案,我对此表示怀疑。作为70年代以来一直从事中间编程的人,并且即使对于看似最简单的任务也熟悉迭代的发行和补丁周期,所以我认为您可能已经简化了一些!

首先,任何程序都将解决几个问题。最困难的问题是始终将用户自由度降低到可以预测其输入的程度。设计与此非常相似。

您开发的算法并不是解决该特定问题的唯一解决方案,并且在大多数情况下,要采取很多可能的途径:编程是一种具有多种方言和语言的表达媒介,而程序员则有风格

如果仔细阅读数学堆栈交换,您会发现有人发布了数学解决方案,该解决方案可以准确地抓住问题并以人们立即感到震惊的方式表达问题,因为它与他们的个人经验相称,然后将其减少到更多标准的简化形式,在婴儿床床单中讲授。这是一个很好的例子,可以用可变的形式表示问题的解决方案,而最简单,最优雅的方式并不总是第一种形式。

那么,你如何开始呢?

是的,一些颜色理论知识是有帮助的,但是您不需要非常了解它。实际上,除了对抗敌对的读者捍卫您的想法外,它几乎没有任何价值(阅读:批评)。最重要的是要知道:这些颜色将如何在黑白(禅宗)中起作用?我是否要为客户的所有工作都超过80%的CMYK洪水率?如果我要求在塑料原料上贴上铝箔压印的浮雕/凹凸图案并加UV和100%CMYK压印,他们将能够负担得起印刷费用吗?

类型的技术知识很重要,但是您无需成为字体创建者即可使用它们。要注意的最重要的事情是空间。对于类型,这是前导(行距)和跟踪/字距调整(分别是单词间和字母间的间隔)。

当然,要成为世界第一的设计师,您可能需要具备深入的知识,但要高于平均水平吗?您需要对表格有基本的粗略了解,并且需要做得更好。

最好的设计通常有不超过2 东西,恰恰只有沟通需要传达什么,不拥挤的空间。好的设计主要来自于基本概念,即空间就是奢华,密度就是绝望

两个字体,两种颜色(白皮书?选择黑色,再选择一种),两半。二。你想要更多?为自己辩护,但让您做到。

之后,您唯一要问自己的问题是“我为提交这个文件感到尴尬吗?” 如果是,请重复。

从侧面开始学习设计的最佳位置是去查找一些有关高端设计的“设计师的设计书”或杂志。通过这样做,您可以了解技术方面的知识而无需解决问题。然后,您拿出一把尺子和笔记本,做笔记,然后尽可能复制其中的所有内容。然后,您将了解空间,组成和约束。


感谢您的回复。您能否定义您认为是普通设计师的东西?
Unknownguy

“比我父亲还好”?我的意思比一般人好。如果您想成为一名高于平均水平的设计师,则只需在阅读清单中添加更多材料即可。诀窍是从一个基础开始,然后您可以更好地集成新信息。我通常会在新操作系统上使用一段时间,然后阅读手册。如果您可以从设计师展示柜中复制5个广告,那么您将获得很多技术能力。只需记住,对于艺术来说,有一种语法,但是它不是一成不变的,其结果不需要执行。
Yorik '16

作为程序员,我不得不说我有时也同意你的观点。如果我正在开发全新功能或试图解决问题,那么我会花费很多时间。实际上,我可能会去散散步,然后思考。一旦涉及到调试和诸如此类的事情,请确保我完成了所有工作,而脑子里的事就更少了。我发现自己同意OP,在脑海中想象代码与设计事物大不相同。我非常感谢您涉及的设计技术要点。
汉娜

对不起,但不得不投反对票,我几乎完全不同意这个问题的答案。这给与可视化设计没有任何关系的技术性事物施加了过多的压力。
瑞安(Ryan

我觉得我现在正在批评中!如果您仔细阅读我写的内容,您将看到我的答案是:开发可视库。当我明确指出色轮毫无意义时,我怀疑您认为我是在简单地说一句,客户底线的迫切要求明显是技术性的(不是)。
Yorik '16

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像任何其他技能一样,图形设计是理论(为什么)和实践(如何)的结合,但是它也是一个迭代过程,因为它试图确定问题的最佳设计解决方案。您确定问题的约束(图形必须适合x像素乘以y像素并具有两种可以很好地与背景配合使用的颜色),然后从那里开始利用设计理论和设计实践来组合可能的解决方案。您迭代这些想法,直到找到合适的解决方案。随着对设计理论和实际实践的了解的增加,您可以更轻松地确定设计问题的可能解决方案,从而更快地确定最佳设计方法。这类似于在另一个项目中重用一个项目中的代码的方式,但是显然已进行了调整以满足第二个项目的需求。

为了进一步阅读设计和创造力,我建议以下书籍: 设计师如何思考艺术与恐惧


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这是一个不完整的答案,但评论太久。我只是想烦人,选择“可口”一词。

我也是第一位程序员。平面设计是我的第二职业。我记得当我没有接受任何设计师培训时,我认为设计更像是艺术。我作为程序员解决了问题。当我的解决方案很难看时,有一个设计团队能够使它变得漂亮。

当然,设计中有一种艺术元素,尤其是“美术”是因为它使用了与色彩理论,构图等艺术相同的基础。但是图形设计和编程一样,也是解决问题的学科。 。最后的任务是在大多数时候有效地传达信息,而不是修饰信息。您可能会看到的“难吃”消息可能是不会到达目的地的消息(例如,将使用户感到困惑的界面,将被忽略的张贴者或将变得不可读的文本)。从这种意义上说,即使编程(或印刷制作或装订)做得很好,任务也没有解决,因为最终目的是与听众交流。

您可以将图形设计(从程序员的角度)视为与人的界面相关的学科。

我发现改变思维方式对我开发客观的工作流程有很大帮​​助。我开始关注为什么和如何。设计任务较少依赖“灵感”,而更多依赖于规则,法律和脚本集,这些规则,法律和脚本有助于根据一组规范构建更好的“界面”。

您会发现有时您甚至会制作一些您称其为“难吃”的东西,因为它的美感可能不是您的个人之选,但对于您被要求解决的问题而言,这是一种有效的解决方案。

例如,看一下Google的“材料设计”指南。请注意,与“为什么界面使界面更美观”相比,这些解释与“为什么界面使用户更清楚”有关的解释是必须的。请注意,这种风格的可识别美学是解决人类感知和可用性问题的便利性(被认为是起因)。 https://www.google.com/design/spec/resources/color-palettes.html

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