我对可用于将现有图像集(动画中的帧)组合成动画的软件特别感兴趣。有能力在帧之间添加过渡/效果将是一个加号。输出格式应为适合Web的格式,例如GIF,Flash。
当您提到这些程序时,请评论易用性,功能数量,个人用户体验,软件成本(免费/付费)以及运行的操作系统。
我对可用于将现有图像集(动画中的帧)组合成动画的软件特别感兴趣。有能力在帧之间添加过渡/效果将是一个加号。输出格式应为适合Web的格式,例如GIF,Flash。
当您提到这些程序时,请评论易用性,功能数量,个人用户体验,软件成本(免费/付费)以及运行的操作系统。
Answers:
动画商店3。它的优点是能够在Photoshop图层上将它们作为框架工作,并仅保存psd,因为动画商店将允许加载它并自动制作每个框架。再加上出色的洋葱皮设置(能够预览透明的前一帧和/或下一帧,以制作出出色的动画),使它对于精灵动画而言非常酷。但是,如今,Gimp可以打开一个没有很多图层效果的psd(许多软件都存在问题,因为它是Photoshop的原生东西)。动画商店也将允许一些过滤器和过渡,您在那里有一个不错的收藏。它有不错的工具可以优化您要输出的gif(托盘优化和大尺寸等)(最近,如果我被迫添加动画gif,我会尝试使其不大于200ks)。对于游戏,可以导出rgb框架,
对于不太喜欢Gimp(我喜欢Gimp)或Photoshop Animation Window和工具(和/或Image Ready)的人,仍然可能建议使用。尽管在他们的网站上说它不能在Vista上运行,但我测试了Softpedia的至少3.05 在Windows 7上是否可以完美运行。因此,如果购买后仍无法运行,请不要怪我。(最后一个资源是在注册Softpedia评估版) ,也许。)您可以在Corel买到它,价格为19美元。
就个人而言,由于我现在比游戏美术更多地从事设计工作,所以我宁愿使用Gimp(即使用Gimp混合功能等)或Photoshop(它具有补间功能,允许淡入淡出等,尽管很棘手),原因是他们的编辑能力。
在Flash中,您可以选择一个适当命名的图像序列的第一帧(例如frame001.jpg),它会检测到它是一个序列,并询问您是否要将图像导入为动画。您所要做的就是发布并拥有SWF。Flash还会导出动画GIF,但是此格式没有选项,结果总是抖动不堪设想。
在Fireworks中,可以使用“ 文件”>“打开”,然后选择按顺序命名的一组图像,然后在“ 打开 ”对话框中选中“ 以动画形式打开 ”复选框。对于动画GIF,建议您使用Fireworks,因为它可以为您提供一些不错的选择:
这将在Windows / OSX上运行。对于Linux,该软件的旧版本可以在Whine下运行
相反,我可以想到进行一次基本的ImageMagick调用,该调用会将一堆图像转换为GIF。例如,将图像放在文件夹中,编写一个txt文件,然后使用将其发送到ImageMagick。
对于OSX,Linux:
cd folder_with_image_sequence
ls >> images.txt
convert @images.txt animation.gif
对于Windows:
cd folder_with_image_sequence
dir >> images.txt
convert @images.txt animation.gif
高温超导
您可以尝试使用Google Docs创建类似于此Epic Animation视频的动画。
Swish Max是Adobe Flash的更便宜的替代品。它非常容易使用,仅适用于Windows。您可以下载其15天试用版,然后尝试一下。